网络通信消息类设计笔记

游戏的网络通信常用的协议有HTTP和自定义Socket。HTTP消息长,用于速度要求低的情景比如登录注册。自定义消息短,用于游戏业务。自定义消息中以自定义二进制和protobuf两类方案最多。

我们知道消息会继承一个基类,基类有一个消息类型枚举。接收端在反序列化之前,字节流阶段就要知道消息类型,然后调用一个类型枚举-Type字典反序列化。

客户端给服务器的消息和服务器的回复各用一个基类还是共用一个基类?

回复消息都有一个bool ok,string errorMsg。肯定要回复弄一个基类。

消息类型枚举有XXX就必有XXXReply?

消息基类用类还是接口?

本来理所当然的以为用基类。而看了一个教程说结构体比类性能好,但是结构体不能继承基类,那么继承接口。然后在接口里有一个返回消息类型Id的属性。结构体里实现这个属性,直接写消息类型Id。

消息加头的问题

为了处理分包粘包最前面是长度头,然后识别消息类型是类型头。现在还要加一个AccessToken令牌头。

我们发现长度头在最前面,但是它随后面内容的长度变化。如果用MemoryStream,把所有头顺序写入,那么必须能预测消息体的长度。

源码下载地址: https://pan.quark.cn/s/2e09cbca2d82 【针对青龙面板wxpusher推送问题的修复包】是一个为青龙面板(QL Panel)设计的更新或改进版本,其目的是纠正与wxpusher相关的推送故障。青龙面板是一个被广泛应用的自动化部署及管理解决方案,它赋予用户在图形化环境中执行多种IT运维操作的能力,涵盖脚本操作、周期性任务执行以及文件处理等。wxpusher作为青龙面板的一个附加组件,承担着实现微信消息推送的任务,用以保障用户可以即时获取系统关键状态变动或异常警报。 sendNotify.js 是此修复包内含的关键模块,属于wxpusher插件的一部分,其核心职责是发送各类通知。在JavaScript编程语言中,该脚本或许内含了处理推送流程、调用微信推送端点以及消息内容的格式化和校验等操作。一旦青龙面板监测到新的事件状况,例如任务成功完成、发生错误或系统进入维护阶段,sendNotify.js便会被激活,将相关数据传送至用户的微信账户。 ql.js 另一个重要的构成部分,可能代表了青龙面板的核心代码库或专用于wxpusher的设定文档。它或许包含了整合wxpusher的相关参数,例如启动过程、授权核实、故障应对和日志管理等功能。ql.js与sendNotify.js协同工作,确保wxpusher能够顺利与青龙面板进行数据交互,并可靠地向用户传递通知信息。 CK_WxPusherUid.json 这一文档很可能是储存用户信息或配置参数的JSON格式文件。"CK"通常指代Cookie或某种缓存机制,而"WxPusherUid"可能意指wxpusher用户的专属识别码。该文件用于保存用户微信推送服务的连接详情,让青龙面板可以...
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