OpenGL ES 3.0 开发(二十二):PBO

本文介绍了OpenGL PBO(像素缓冲区对象),用于异步像素传输,解决OpenGL开发中的性能瓶颈。PBO通过GPU缓存加速图像数据在内存和显存之间的传输,支持异步操作。文中详细阐述了PBO的用途、优势,并展示了如何使用两个PBO加载图像数据到纹理对象和从帧缓冲区读回数据,提高效率。

该原创文章首发于微信公众号:字节流动

PBO 是什么

OpenGL PBO(Pixel Buffer Object),被称为像素缓冲区对象,主要被用于异步像素传输操作。PBO 仅用于执行像素传输,不连接到纹理,且与 FBO (帧缓冲区对象)无关。

OpenGL PBO(像素缓冲区对象) 类似于 VBO(顶点缓冲区对象),PBO 开辟的也是 GPU 缓存,而存储的是图像数据。

OpenGL PBO
与 PBO 绑定相关的 Target 标签有 2 个:GL_PIXEL_UNPACK_BUFFERGL_PIXEL_PACK_BUFFER

其中将 PBO 绑定为 GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER 时,glTexImage2D()glTexSubImage2D() 表示从 PBO 中解包(unpack)像素数据并复制到帧缓冲区 。

将 PBO 绑定为 GL_PIXEL_PACK_BUFFER 时,glReadPixels() 表示从帧缓冲区中读取像素数据并打包进(pack) PBO 。

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