通常情况下,使用ThreadLocal时会把ThreadLocal标记为一个静态的变量,可能会有人疑问,静态变量不属于类实例,而是属于类对象,那么岂不是多个线程共享一个ThreadLocal变量,这岂不是乱了套吗?
其实,不是这样的。
ThreadLocal变量本身根本不存储数据。Thread自己有一个叫ThreadLocalMap的数据结构,这个数据结构是每个线程私有的,而ThreadLocal只是这个ThreadLocalMap的数据结构的一个Key而已。
ThreadLocal的get方法和set方法,都会使用Thread.courrentThread().getId()来获取当前线程附带的ThreadLocalMap,然后再将自己作为KEY来操作这个Map。
也就是说,ThreadLocal这个变量本身并不是存储的某个线程的ThreadLocal变量的,理解了这一点那就不会出现开头的疑问了。
博客围绕ThreadLocal变量展开,解答了将其标记为静态变量是否会使多线程共享该变量的疑问。指出ThreadLocal本身不存储数据,每个线程有私有的ThreadLocalMap,ThreadLocal只是其Key,通过当前线程ID获取Map并操作。
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