Net复习笔记:第七部分:class和Struct

本文详细对比了C#中的Class与Struct两种类型的特性与使用场景,包括多态、继承、构造函数、内存管理等方面,帮助开发者理解何时选择使用Class,何时选择使用Struct。

【多态】: 通过继承实现的不同对象调用相同的方法,表现出不同的行为,称之为多态

【class】

所有的类都最终继承自System.Object类,因此是一种引用类型

1.class是引用类型,继承自System.Object类;struct是值类型,继承自System.ValueType类,因此不具多态性。但是注意,System.ValueType是个引用类型。

2.从职能观点来看,class表现为行为;而struct常用于存储数据。

3.class支持继承,可以继承自类和接口;而struct没有继承性,struct不能从class继承,也不能作为class的基类,但struct支持接口继承

4.class可以声明无参构造函数,可以声明析构函数;而struct只能声明带参数构造函数,且不能声明析构函数。因此,struct没有自定义的默认无参构造函数,默认无参构造器只是简单地把所有值初始化为它们的0等价值

5.实例化时,class要使用new关键字;而struct可以不使用new关键字,如果不以new来实例化struct,则其所有的字段将处于未分配状态,直到所有字段完成初始化,否则引用未赋值的字段会导致编译错误。

6.class可以实抽象类(abstract),可以声明抽象函数;而struct为抽象,也不能声明抽象函数

7.class可以声明protected成员、virtual成员、sealed成员和override成员;而struct不可以,但是值得注意的是,struct可以重载System.Object的3个虚方法,Equals()、ToString()和GetHashTable()。

8.class的对象复制分为浅拷贝和深拷贝(该主题我们在本系列以后的主题中将重点讲述,本文不作详述),必须经过特别的方法来完成复制;而struct创建的对象复制简单,可以直接以等号连接即可。

9.class实例由垃圾回收机制来保证内存的回收处理;而struct变量使用完后立即自动解除内存分配。

作为参数传递时,class变量是以按址方式传递;而struct变量是以按值方式传递的。

10.作为参数传递时,class变量是以按址方式传递;而struct变量是以按值方式传递的。

我们应该考虑使用struct来代替class:

 

    实现一个主要用于存储数据的结构时,可以考虑struct。

    struct变量占有堆栈的空间,因此只适用于数据量相对小的场合。

    结构数组具有更高的效率。

    提供某些和非托管代码通信的兼容性。

转载于:https://www.cnblogs.com/netbuy/articles/3531421.html

内容概要:本文档详细介绍了基于直驱永磁同步发电机(PMSG)的1.5MW风力发电系统在Simulink环境下的建模与仿真全过程,涵盖了风力机空气动力学模型、PMSG电磁特性建模、不可控整流与逆变电路、直流环节、空间矢量脉宽调制(SVPWM)技术以及核心控制策略的设计。重点实现了最大功率点跟踪(MPPT)控制以提升风能捕获效率,并构建了电压外环与电流内环协同工作的双闭环控制系统,通过仿真验证了系统在不同风速条件下稳定运行的能力及动态响应性能。; 适合人群:适用于具备电力系统、电机控制理论基础及Simulink仿真操作经验的研究生、科研人员从事新能源发电系统开发的工程技术人员;特别适合正在进行风电系统建模、控制算法研究或完成相关毕业设计的专业人士。; 使用场景及目标:①深入理解直驱式PMSG风力发电系统的整体架构与工作机理;②掌握从物理部件建模到控制策略实现的完整Simulink仿真流程;③学习并复现MPPT控制、双闭环控制等关键技术方案;④为后续开展低电压穿越、并网稳定性分析、故障诊断等高级课题提供可靠的仿真平台支撑。; 阅读建议:建议结合Matlab/Simulink软件动手实践,逐模块搭建模型,重点关注各控制环节的参数设计与调试方法,同可参照文中提供的其他风电相关资源进行拓展学习与对比分析。
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