原文链接 关于Unity中的UGUI优化,你可能遇到这些问题 - UWA Blog








此条在项目中给予我很大的帮助

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博主:这条的最后的处理方式 ,是比较差的处理方式 , 显示隐藏会是最差的,GC 和 时间消耗特别大 ,而移开UI并不会降低Draw Call(其他方案可以看我上篇博客 UGUI 打开关闭界面性能消耗笔记_LM514104的博客-CSDN博客
https://blog.csdn.net/LM514104/article/details/106855356)






本文讨论了Unity中UGUI的优化方法,强调了显示隐藏UI的处理方式可能导致的高GC和时间消耗,建议采用其他方案以减少DrawCall,提高游戏性能。
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博主:这条的最后的处理方式 ,是比较差的处理方式 , 显示隐藏会是最差的,GC 和 时间消耗特别大 ,而移开UI并不会降低Draw Call(其他方案可以看我上篇博客 UGUI 打开关闭界面性能消耗笔记_LM514104的博客-CSDN博客
https://blog.csdn.net/LM514104/article/details/106855356)






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