初学Shader,非常难啃,写下日志记录学习
// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'
Shader "Unlit/LearnPath1"
{
SubShader
{
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
struct a2v
{
float4 vertex : POSITION;
float3 normal : NORMAL;
float4 texcoord : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float4 pos : SV_POSITION;
fixed3 color : COLOR0;
};
v2f vert(a2v v) : SV_POSITION
{
v2f o;
o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.color = v.normal * 0.5f + fixed3(0.5,0.5,0.5);
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
return fixed4(i.color,1.0);
}
ENDCG
}
}
}
会报错
invalid output semantic 'SV_POSITION': Legal indices are in [0,0] at line 26 (on d3d11)
百度查到 v2f vert(a2v v) : SV_POSITION 去掉 : SV_POSITION 就可以了
或者这一整段改成:
void vert(in a2v v,out v2f o)
{
o.pos=UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.color=v.normal*0.5+fixed3(0.5,0.5,0.5);
}
现在不明白,记录着先

本文是作者在学习Shader过程中遇到的问题及解决办法的日志。在尝试编写Shader时,遇到了'invalid output semantic 'SV_POSITION''的错误,通过搜索资料发现,将代码中的'a2v v' : SV_POSITION修改为去除': SV_POSITION'即可解决,或者替换整个代码段。作者对这个解决方案暂时不理解,决定先记录下来以便后续研究。
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