Gazebo中使用Blender贴图模型

文章介绍了如何使用Blender为Solidworks创建的模型添加纹理信息,并成功导入到Gazebo中。首先在Blender中制作模型,然后进行UV展开和贴图,最后将带有纹理的模型以dae格式导入到Gazebo并调整设置以显示纹理。

Solidworks的模型导入到gazebo中会丢失颜色信息和纹理信息,这是比较头疼的,最近学习了一下如何使用Blender贴图来添加纹理信息。

一、Blender制作模型

Blender操作上和Solidworks大有不同,这里我们新建一个空心圆柱体,准备给圆柱体的内壁贴上纹理信息。

 首先左上方 添加->网络->柱体 生成一个圆柱,接着按Tab键进入编辑模式,修改圆柱的大小和位置。

按Tab进入物体模式,添加->曲线->圆环 生成一个圆环,这里不要选择网格,调整圆环位置使之位于圆柱正上方。

按shift同时选择圆环和圆柱,点击右上方的z轴将视图切换到正交顶视图,按Tab进入编辑模式,选择 网络->投影切割 ,这时圆柱上表面会生成圆环的投影。

选中圆柱上表面的圆,按下e键,移动鼠标就可以改变切割的方向和长度。

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