2014神的苏醒 2015神的进击

本文回顾了2014年的成就与失败,包括职业发展、个人成长和心理变化。作者在公司比赛中获奖,但小说创作遭遇挫折;同时,文章强调了业余爱好的重要性和对自我价值的思考,主张通过不断学习和改变塑造全新的自我,以积极态度面对生活的挑战。

2014-2015

2014转眼划过,这是2014工作的最后两个小时,做个总结吧。
我发现的是不知道是心浮气躁还是工作的惯性导致的原因,我的写作能力有所下降,而且下降颇大。脑海中词汇枯竭,不愿意花费时间斟酌场景以及表达。最近很少说话,我都觉得不知道怎么说话了。

   2014取得的成就:

1.加入了一个有很大办公场所的公司,不再憋在一个老鼠洞里干活,除了薪水的提升,虽然不明显,这是最大的进步了。


2.还清了培训的贷款,还了一些朋友的钱,包括龙龟,小康,田星等人。想到这里我的毛病又犯了,既然钱已经还清了,这些人还有联系的必要吗我觉得是时候清理一下QQ的联系人名单了。


3.虽然写代码依然吃力,看代码依然无头绪,可明显的有了学习和成为高手的意愿。虽然看不到光明的前途。


4.在新公司组织的游戏设计方案大赛中,勇夺第二名,发了5000奖金。虽然整个项目组里的同事跟死水一样毫无反应。


5.在公司年会上,新公司第一个也是,项目组里唯一一个抽到奖的人。


6.现在已经有一个半月没跟那个煞笔+件b联系,心理总算能淡定下来了,没有了那种无奈气苦恍惚憋屈,惶惶不可终日的感觉。


7.一整年没有买新衣服,就在前几天岁末的时候,花55大洋买了一套阿迪的运动服,穿上之后,从周围人的反应,我只能用两个字形容,帅呆。


8.打了今年第一场篮球,累的要死,简直真的死了,依然坚持了2个多小时没有中途退场,而那要死的感觉过去后,居然感觉还行。


9.在11竞技场里认识了一个喜欢玩PA的朋友,说实话玩的比我犀利很多,我也就1200-1300的水平,他感觉有1800左右的样子,关键是我们上线时间不同步,每次都会很坚定的等对方,这个社会很多事,很多人都模棱两可,我只能说,这个朋友我很欣赏。虽然他很容易上头。


10.我重新给自己恢复了神的称号,不仅是神,而且是超级众神中的第一名,没错,我坚信自己,值得这个称号。我就是冥冥之中有那种预感,从日常的生活中,我发现跟我一样思想的人真的太少了,看到他们的狭隘,自以为是,以及各种蠢b的行为,像食古不化的原始人,我真心觉得遗憾。


2014的失败:

1.去年定下的目标今年是100万,然而实际算了算,加上奖金和前任公司那吝啬的要死的薪水一共也就60000左右。跟预定目标还差了940000.当初为什么异想天开定下100万的目标,靠薪水肯定拿不到这么多。我的计划是薪水+彩票+小说稿费,显然彩票我买的少了,写小说我不够努力,这都可以再进步。


2.开头了3部小说,2部传到了起点中文网,第一部《血雨之蜃楼》写了30000字,第二部《血雨之夜未央》才写了不到10000字,突然觉得没什么可写的,那些杀戮看的多了,总感觉自己脑海里有过了就没新鲜感,加上码字的时候,有一种说不出的痛苦,第三部写在QQ空间,也是几千字半途而废。来年我想写的新题材是《愤怒星球》,总体感觉还是比较有意思的,我还想坚持一下。是不是那句话Only work on the things thatwill have the biggest impact,导致了我被暗示,不然为什么对一切平淡又平常的人,事全部失去了兴趣。


3.今天无意间打开了科幻世界的官网,哎,都多久没看这些让人浮想神思的作品了,看到科幻世界的淘宝商城里那么多诱人的杂志,我只能引用魁拔里的一句话,哇咔咔,2015我送给自己的新年礼物是2014的整套科幻世界,和2015的全套科幻世界和译文版,以及永恒和环形世界。


4.想起那个jianb我不知道该怎么说,我也不知道心里到底还喜不喜欢她,但是真的很想抽她,真的很欠抽,如果让我对她说一句话,我只想说,我去年买了个表


5.今年我依然没交到什么朋友,不知道我是对别人盲目的要求太高,还是什么,看着包括自己在内这些如同蝼蚁一般瞎鸡巴忙活的人,不知道到底
有什么吸引人的地方,嘴里说的不是吃饭,就是生理需求,每个人似乎都一模一样,都是可有可无,都是又穷又丑,都是平庸又忙碌。


2014的心路成长:

1.人再忙也要时常抽离,而且必须且相当频繁的抽离工作,哪怕你再热爱你的工作,而热爱工作的人,本来就少的很吧。你不抽离,你就会潜移默化的被洗脑,人们都以为业余的兴趣爱好是浪费时间,那就大错特错了,业余爱好是让你重回人的本性,让你重新回到脱离了生存的压力之外,脱离开这个
尘世,你是谁的唯一方法。不工作,是不行的,你的人生高度会停止,但发现更有意义的事,并投入其中。就好比你在一个县城里怎么转悠也遇见不了一个亿万富翁,曾经以为是唯一目标的东西很可能是你一时冲动。除非你经常反思,并经常确定你自己在投入时间和精力在你所认为将来会有最大影响的事情上,你不妥协,成功就不会敷衍你。在这里跟你说个秘诀,一个从不更改QQ网名和签名的人,这辈子的现在就是他以后的终点了。所以动动你的脑子,就会知道,谁的生活已经结束,谁的生活即将开始,谁的生活正在进行,这个人的生活重心是什么,世界观是什么。以后会大概取得什么成就也就定型了。所以交朋友,不是看量,看的是质,所以不用跟谁相逢便是笑脸寒暄,你的时间不宝贵么?所以永远不要害怕自己没跟上大部队的节拍,人多的地方注定是平庸的滋生地,从来物以稀为贵,不要抬杠,我说的是大多数时候。


2.不要在工作中或生活中以某一个你可见的人物为目标,哪怕他有你觉得你这辈子都无法企及的某些能力,但是别忘了,你也有些东西是他永远也超过不了的,妄自菲薄的人最是可怜,因为你自己居然允许“自己认为自己不如别人",哪怕面对着比尔盖茨,你依然有他无法奇迹的地方.有什么大不了的。人再有钱,再漂亮,再潇洒,再成功,会分出半毛钱给你?跟你有屁的关系,学习就行了,膜拜的都是煞笔。

3.如果你已经定型成为一个你所认为的失败者,我的建议是不要做出任何改变,改变是一种很愚蠢的行为,我建议你重新塑造一个全新的你。让新的习惯(你可以给自己设定奖赏,来帮自己养成这些习惯)override旧的你,而不是update你。我们都说要发现自己,没必要,你都已经是个失败者了,还能发现什么?你需要的是创造,没错。

4.玩过dota的人都知道,除了先锋盾,假腿,可以让你更耐抗,心里更舒爽,补刀有一点小优势,可那是前期,到了后期你甚至会发现先锋盾是一个必须替换的累赘,相反,如果你除了点金手,你甚至没草鞋,但是你会发现你的金钱和等级,以及后期装备的补充,没错点金手可以让你更快的发育,但你会发现,前期你脆的一比,随便风吹草动都轻易把你打倒在地。但我依然建议你在生活中出点金手,因为你有更多选择,(刷钱或者团战),你刷钱更快,抛开开始的那一小段难捱的时间,便是光明的未来了。那什么是生活中的点金手?

5.看过云图的人,看过世界是平的,了解过现在的高科技公司的发展历程的人都应该一个道理,规则一直都存在,但人人都可以打破他,只要那个人首先想到要这么做,任何事情都可能发生,为什么不会是好的事情发生在你的身上呢。我们都该努力做个能够力挽狂澜,渊渟岳峙一般的高手,硬手,创造属于我们自己的精彩和酷毙的生活。

6.不要谈什么后顾之忧。没钱,没房子,年龄大,没保险,父母身体不好,自己脑残等等等等,只有一点,你想不想要,有多想要,为了你想要的你
可以付出什么等量交换。到现在我仍任记得很清楚《剑啸江湖》里秦百川为了成为武林第一人,依然抛弃了家庭,看着他那蠢蠢欲动,野心勃勃的眼神,我很受震动,第一,多么耀眼的字眼。记得《异邦人无皇刃谭》里,白鸾说自己活得越久越是想要活得更久,风午说,我不在乎活得多久,只要我活得够坚强就行了。《兰戈》里,在全部镇民的面前,兰戈谎称自己是来自西部的犀利枪客的谎言,被响尾蛇无情揭穿,这个在前几分钟还高谈阔论说让所有人把希望放在自己这个警长身上的蜥蜴,就像一只小丑,然而所有人偷来的疑惑和质疑的眼光,虽然没有嘲笑,也足以把一个人的自尊击打的粉碎。兰戈没有愤怒,没有恐慌,他在夜幕降临的沙漠里安静的走着,仿佛一个无声的影子。在车流如织的高速公路胖,它抱着那个Mr 吉姆斯,很久很久之后,它问了自己一个问题,Who am I?I am nobody。没错,你不过是一个被一场小意外带到这里的一只宠物蜥蜴,你只想在一个陌生的地方活着活下去。你为了活下去编织了谎话,(各种阴差阳错)把自己塑造成了英雄的形象,然而去掉这个谎言,你是谁,是警长,是一枪击杀詹金斯七兄弟的冷血杀手?还是整个镇子的希望?没错,你什么都不是,你谁都不是,你甚至没有一个名字。终于,从为了活着而扮成anybody的你,意识到自己的存在不过是一场可有可无的笑话,恐惧到麻木,但也坚定到灵魂的离开那个谁都不是的地方,走向the other side of road,车流往来如织,你没去看,随时都会成为路上的一滩肉泥,你没有想,于是,你走到了路的另一边,西部之魂出现了,他没有赐予你神兵利器,盖世武功,或者任何帮手,他只是说了几句话,noone can walk out his own story,是的好也好,坏也好,一团狗屎也好,那都是你的人生,你还能逃到哪去呢。不管你应不应该在这,关键的事实是你已经在这。也许人们需要的是一个英雄,而不是你,那就做一个英雄,他们就会需要你了。反复的看了很多遍兰戈过高速公路的片段,也听约翰迪德普所了很多遍,who am I?I am nobody.如果你没有看懂,你也可以反复看。

7.如果你被逼的走投无路要冒险的时候,一定要有你对手从来不知道的秘密武器。《少年赌王》里,麦克因为帮朋友担保,在筹措金钱的时候又因为该朋友出了大麻烦,本来即将筹措足够的钱被人抢夺一空,明天早上八点就是截止日期,而债主是两道通吃的超级大佬,没钱就只有赔命。在走投无路的时候麦克的老师借给了他10000美元,而他欠对方30000美元,如果你你你怎么做?哦,忘了说了麦克是个赌徒,他曾经跟这位大佬赌过钱,却输了。如果是你,你怎么做?麦克去赌,在人生最后的晚上去了大佬的地下赌场,跟大佬赌,他不仅赢了足够的钱还债,更在大佬告诉他自己输的钱就是麦克上次赌输给他的,麦克听完之后,放下准备兑换的筹码,继续和大佬赌,最后戏剧化的一幕,麦克用早已凑齐的同花顺,赢了咄咄逼人的大佬。一方面为主角拿了一手汗,为他的勇猛和果断,另一方面,我们提前知道了麦克的杀手锏,他曾经赢过全世界扑克大赛的冠军。约翰。陈。所以,隐藏实力,在合适的时候爆发。


8.不要太在乎别人,自己有了吸引力,一切都会随之而来。什么牛b团队,团队再牛b,里面也有最牛b的人物存在,做好自己,让自己遇强愈强,成为最强,你觉得你在你公司牛,把你放进腾讯呢?你说你现在就在腾讯,把你放进谷歌呢?是吧,眼光长远一点,不要那么狭隘。即使要以某人为榜样,也请你找个像样点的。

内容概要:本文档围绕水声网络(UAN)仿真中的信道建模展开,提供了基于Matlab的代码实现方案,旨在帮助科研人员构建和理解水声通信系统的仿真环境。文档不仅聚焦于信道建模的核心技术,还系统性地整合了智能优化算法、机器学习、图像处理、路径规划、无人机应用、信号处理、电力系统管理等多个前沿科研方向的技术方法与实际案例。涵盖的具体算法包括遗传算法、粒子群优化(PSO)、经网络、卡尔曼滤波、支持向量机、极限学习机、卷积经网络等,并深入探讨其在通信系统仿真中的应用。文档强调“借力”科研理念,倡导利用成熟的算法工具与仿真平台提升研究效率,并提供了丰富的配套资源,包括百度网盘链接和微信公众号入口,便于读者获取完整的代码、仿真模型及相关论文资料,全面支持科研复现与创新。; 适合人群:具备一定Matlab编程基础,从事通信工程、信号与信息处理、水声工程、自动化控制、电子信息、电力系统、无人机技术等相关领域的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:① 学习并复现水声网络信道建模的Matlab仿真流程;② 探索智能优化算法、机器学习、路径规划等技术在通信与多学科交叉系统仿真中的集成应用;③ 获取可用于科研项目的高质量算法代码、仿真案例与复现资源,加速课题研究进程,提升科研创新能力与论文发表水平。; 阅读建议:建议读者按照文档推荐的主题顺序逐步学习,优先聚焦自身研究方向的相关内容,并结合网盘提供的完整资源进行代码实践、仿真调试与结果验证,以实现理论理解与动手能力的双重提升,充分发挥本资源在科研攻关中的支撑作用。
代码下载链接: https://pan.quark.cn/s/b27638adc362 在工业自动化监控领域中,WinCC 被视为一种常用的可视化软件,其功能在于构建人机界面(HMI)以及SCADA系统。本资料将阐释在WinCC环境下如何构建一个展现管道中流体流动的动态效果,此功能主要通过C动作脚本来完成。在此过程中,我们需要构建两个矩形,分别标记为 rec1 和 rec2。这两个矩形的高度相等,但 rec1 的宽度要小于 rec2。在具体实施时,rec1 将作为展示流体运动的可见单元,而 rec2 则作为辅助元素,尽管其“显示”属性被设为关闭,但在程序执行期间,其属性参数对流体动画的表现起着决定性作用,因为 rec2 与 rec1 的宽度差将决定流体每次移动的长度。 随后,我们需要将 rec1 和 rec2 整合为一个自定义对象。在自定义对象的属性配置中,应包含 rec1.Left、rec1.Width、rec1.Visible 和 rec2.Width 这些核心属性。这些属性将有助于在C脚本中精确控制对象的位置和可见状态,以达成流体运动的视觉效果。同时,用户可根据实际需求增加其他属性,以增强自定义对象的功能性。 在自定义对象的C脚本部分,我们设定了一个周期为“250ms”的触发器。该脚本的核心职责是计算并更新流体块的位置。借助 GetPropBOOL、GetPropWord 和 GetLeft 函数,我们可以获取对象的当前状态,涵盖其可见性、位置及宽度等参数。在循环操作中,流体块(rec1)将向右移动 rec2 - rec1 的距离,一旦流体块移出显示范围(即 rec1 的右边界达到或超过 rec2 的左边界),它将重新回到起始位置,从而形成流体持续流动的模...
内容概要:本文围绕同步电机与构网型变流器在低惯量电力系统中的频率稳定特性及多时间尺度动态交互机理展开深入研究,基于IEEE9节点混合拓扑结构,采用Simulink平台构建电磁暂态仿真模型,系统复现并对比了下垂控制、虚拟同步机控制(VSM)、匹配控制以及可调度虚拟振荡器控制(dVOC)等多种构网型变流器控制策略的动态响应特性与频率支撑能力。研究重点剖析了不同类型电源在系统扰动下的频率响应行为,揭示了同步机与变流器在惯性、阻尼及调节响应等不同时间尺度上的耦合机制与相互作用规律,旨在深化对高比例电力电子化电力系统稳定机理的理解,为新型电力系统的稳定分析、控制策略设计与运行优化提供坚实的理论依据与技术支撑。; 适合人群:具备电力系统分析、自动控制理论基础,熟悉Simulink仿真环境,从事新能源并网、微电网、构网型控制、电力系统稳定性研究的研究生、高校科研人员及电力行业工程技术人员。; 使用场景及目标:① 掌握基于IEEE9节点系统的低惯量电力系统建模与电磁暂态仿真方法;② 深入理解并对比主流构网型变流器控制策略的核心原理、实现方式及其对系统频率稳定的贡献差异;③ 分析同步电机与构网型变流器在故障扰动下的多时间尺度动态交互过程;④ 服务于相关领域的科研课题复现、高水平学术论文撰写、科技项目申报与技术方案论证。; 阅读建议:建议读者结合文中所述控制策略,亲手在Simulink中搭建或复现仿真模型,重点关注系统在负荷突变或短路故障等扰动工况下的频率响应曲线、功率动态过程及控制器内部变量变化,同时配合阅读相关领域的权威文献,以深刻理解控制机理与系统稳定性判据,从而有效提升科研实践与创新能力。
标题SpringBoot学生成绩信息管理系统安全设计与实现AI更换标题第1章引言介绍学生成绩信息管理系统安全设计的研究背景、意义、现状及论文方法与创新点。1.1研究背景与意义阐述学生成绩信息管理系统安全设计的重要性与必要性。1.2国内外研究现状分析国内外学生成绩信息管理系统安全设计的研究进展。1.3研究方法以及创新点概述本文的研究方法及在安全设计方面的创新点。第2章相关理论总结和评述学生成绩信息管理系统安全设计的相关理论。2.1信息安全基础理论阐述信息安全的基本概念、原则及重要性。2.2Web应用安全理论介绍Web应用安全漏洞、攻击手段及防御策略。2.3SpringBoot安全机制概述SpringBoot框架提供的安全机制及配置方法。第3章系统安全需求分析详细分析学生成绩信息管理系统的安全需求。3.1用户身份认证需求分析系统对用户身份认证的需求及安全要求。3.2数据传输安全需求阐述数据传输过程中的安全需求及加密技术。3.3数据存储安全需求介绍数据存储的安全需求及数据库安全策略。第4章系统安全设计详细介绍学生成绩信息管理系统的安全设计方案。4.1系统架构安全设计设计系统的整体架构,确保架构层面的安全性。4.2身份认证与授权设计设计用户身份认证和授权机制,确保用户合法访问。4.3数据传输与存储安全设计设计数据传输和存储的安全方案,保障数据安全性。第5章系统安全实现阐述学生成绩信息管理系统安全设计的具体实现过程。5.1开发环境与工具选择介绍系统开发所使用的环境和工具。5.2安全功能模块实现详细描述各安全功能模块的实现代码和逻辑。5.3系统测试与优化对系统进行安全测试,发现并修复潜在的安全漏洞。第6章研究结果呈现系统安全设计实现后的实验分析结果。6.1系统安全性能测试结果展示系统在不同安全测试场景下的性能表现。6.2安全漏洞修复情况介绍系统安全测试中发现并修复的安全漏洞情况。6.3
代码下载链接: https://pan.quark.cn/s/302bce6ed297 AutoHotkey(缩写为AHK)是一种功能强大的自动化脚本语言,特别适用于设计个性化快捷键和热键,以此来提升工作效率。这个“AHK便捷资源包”显然为入门者准备了一套综合性的材料,其中涵盖了多种便利的工具和详尽的解释,其目的在于减轻AHK的学习负担。 ** AHK的基础知识 ** AutoHotkey是一个开源的Windows自动化软件,它让用户能够通过编写脚本达成键盘与鼠标操作的自动化。AHK脚本能够生成热键、热字符串、模仿键盘和鼠标的输入、管理窗口以及执行更复杂的操作,例如文件处理、网络请求等。它的语法设计得简洁明了,让非技术背景的人也能轻易掌握。 ** 快捷键与热键 ** AHK的一项核心功能是构建快捷键或热键。用户可以通过设定特定的按键组合来执行特定的指令或脚本。比如,可以设定`Ctrl+Shift+S`来启动某个应用程序,或者使用`Alt+F4`来关闭当前正在使用的窗口,这些操作在日常工作中能显著提升效率。 ** 定制化工具 ** "AHK便捷资源包"里或许包含了一系列预先编写的AHK脚本,这些脚本可能是常用工具的简化版本,例如文本编辑器、计算器、截图软件等。它们已经配置了热键,用户可以直接运用,无需从头开始编写脚本。 ** 详尽的指南 ** 包内的“详尽指南”很可能收录了AHK的基础语法、函数、变量、流程控制等内容,对于初学者而言是非常有价值的参考资料。这些指南或许以教学形式呈现,指导用户如何构建自己的脚本,理解并运用AHK的各种特性。 ** 学习步骤推荐 ** 学习AHK时,首先应当掌握其基础语法,包含变量声明、函数调用、控制结构(例如if语句和循环)。接着,...
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