Unity编译器扩展(创建文件夹)

话不多说,上代码

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.IO;

public class CreatFolder
{
    [MenuItem("编辑器扩展/3.CreateNewFolder")]
    static void CreateNewFolder()
    {
        //定义路径
        var folderPath = Application.dataPath+"/FolderName";

        //判断是否存在此目录
        if(!Directory.Exists(folderPath))
        {
            //创建目录
             Directory.CreateDirectory(folderPath);
        }

        //刷新一下
        AssetDatabase.Refresh();
    }
}

话不多说,上效果
在这里插入图片描述
补充:创建文件

string url = Application.persistentDataPath + "/Data/user_data.json";
System.IO.File.Create(url);
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