《Unity神技大人炼成记》第一章-开天辟地
Unity版本:2019.4.23f1c1
相关文章:第二章:思考方式与构造(碰撞器/刚体/预设/组件)
- 材质有版本要求(自己随便买的就不标明了
- 此篇为学习过程,不一定是最迅速路径
- 关于快捷键:我感觉和大多设计软件大同小异,就不多提,有比较特别的快捷键操作会标明
- 此篇不涉及代码
Layout-2 by 3


左手坐标轴:X-右 Y-上 Z-里
场景Gizmos中带颜色的喇叭方向为正方向
1.光
层级-灯光-聚光灯


在这里有个建议,直接从资源商店下载environment就不用自己画山,自己一个一个买树买材质。
创建新场景ctrl+n
ctrl+s


2.大地
游戏对象-3D对象-地形

建立时与太阳相对位置:

Hierarchy-双击Terrain俯瞰

移动地面使得太阳为中心上方:
(右侧检查器修改 或 移动物体坐标轴)

山谷
Inspector-Terrain
这五个按键用来绘制编辑地形,点击后有相应的操作信息简介(会因为版本而有些区别


上色
(跟大多教程不一样的我…
导入包中没东西

Window-资源商店
从资源商店中下载(免费

创建/添加

选择材质



最后老老实实搞个绿色来染天空
资源商店下载
Window-渲染-照明设置

天空盒材质 选择(点击右边的圆点

环境色一起变


找到摄像机 换个视角看看
双击Main Camera

植树种草
绘制树-编辑树-添加树(add tree)



可自己涂抹添加树木
shift+鼠标左键:删除树木
树木是动态的(叶子随风飘动

因为上个地形颜色的资源包有编译错误无法播放 我就直接删了换个颜色



湖泊
游戏对象-3D对象-平面
自己调整高度和范围

自己叠加材料

差不多就可以一起看日落了



晚安 好梦
本文详细介绍了使用Unity 2019.4.23f1c1版本创建3D场景的过程,包括地形编辑、碰撞器设置、材质选择、环境搭建等步骤,适合初学者快速入门。从创建新场景、绘制地形、上色到添加树木和湖泊,逐步构建日落场景。
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