认知神经科学研究报告【20260088】

Technical Report: AI Behavior Analysis in a Two‑Team Survival Game

1. Executive Summary

This report analyzes the decision‑making of two DeepSeek‑powered AI teams (A and B) in a turn‑based survival game with 10 monsters, resource collection, crafting, and combat. Each team controls one hero and three robots. The game lasted 86 turns (43 rounds per team), ending with Team A’s hero dying from energy exhaustion. The log reveals persistent tactical flaws: inefficient movement, failure to prioritize critical actions (eating, trading, cooking), inability to coordinate robot attacks, and poor energy management. Despite basic threat detection, both AIs frequently issued ineffective commands (“attack” without target, moving into obstacles) and ignored key survival mechanics (e.g., using a campfire, building fences, trading for energy). The overall performance was low, with most “kills” coming from monsters rather than direct PvP.

E:\pro\ANNA\experiments>python team_battle.py
pygame 2.6.1 (SDL 2.28.4, Python 3.11.9)
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=== A 队回合 0 ===
AI响应:
Thought: 开局阶段,双方距离很远,无法攻击。我方英雄和机器人都在地图左下角,资源点附近。应该先收集资源,提升装备。英雄可以向左或向上移动探索,机器人0只能向左移动,机器人1可向上或向下或向右移动,机器人2可向下或向右移动。建议英雄向上移动,机器人0向左移动,机器人1向右移动,机器人2向右移动,分散收集资源。

Action: hero move up
Action: robot0 move left
Action: robot1 move right
Action: robot2 move right

移动到(4,3)
机器人0移动到(3,5)
机器人1移动到(6,5)
机器人2移动到(5,6)

=== B 队回合 1 ===
AI响应:
Thought: 当前我方英雄和机器人都在地图右侧,敌方在左上角,距离较远。英雄周围下方有怪物(HP6),可以攻击或移动。机器人0被树木和草地包围,无法移动;机器人1周围全是可移动草地;机器人2周围有草地和石头。资源方面有木5石5莓3,可以合成木板或栅栏。队伍能量30,可以用于传送或技能。目前没有立即的敌方威胁,建议先清理附近的怪物获取资源,同时让机器人采集资源或移动探索。英雄可以攻击下方的怪物,机器人1和2可以向上或向左移动探索。

Action: hero attack down
Action: robot0 move up
Action: robot1 move up
Action: robot2 move left

造成3伤害,剩余3血
机器人0移动失败
机器人1移动到(24,8)
机器人2移动失败

=== A 队回合 2 ===
AI响应:
Thought:当前回合是第2回合,我们位于地图左下角,敌方在右上角,距离较远。资源有限,需要先采集资源发展。英雄周围都是草地,可以移动采集。机器人也都在资源点附近,可以开始采集木材和石头。敌方暂时不会威胁到我们,所以优先发展。

Action: hero move up
Action: robot0 move up
Action: robot1 move left
Action: robot2 move up

移动到(4,2)
机器人0移动到(3,4)
机器人1移动到(5,5)
机器人2移动失败

=== B 队回合 3 ===
AI响应:
Thought: 当前回合数较少,双方都在初期发育。我方英雄和机器人集中在(25,9)附近,敌方在(4,2)附近,距离较远。我方周围有树木和石头资源,但机器人0下方有怪物(HP:3),可以攻击获取资源。机器人1和2周围没有直接敌人,建议先采集资源发育。英雄可以向下或向左移动探索,但周围没有敌人,先移动采集资源。

Action: hero move down
Action: robot0 attack down
Action: robot1 move up
Action: robot2 move up

移动到(25,11)
造成2伤害,剩余1血
机器人1移动到(24,7)
机器人2移动到(25,7)

=== A 队回合 4 ===
AI响应:
Thought:当前回合,我方英雄和三个机器人都在地图左下区域,敌方在右上区域,距离较远。英雄周围有树木可采集,但能量充足,可以先采集木材。机器人0附近有浆果,可以采集。机器人1周围都是草地,可以移动探索。机器人2上方有怪物(HP6),但机器人HP8,可以攻击怪物获取资源。由于距离敌人很远,优先发育和清理附近怪物。

Action: hero move up
Action: robot0 move left
Action: robot1 move up
Action: robot2 attack up

移动到(4,1)
机器人0移动到(2,4)
机器人1移动到(5,4)
造成2伤害,剩余4血

=== B 队回合 5 ===
AI响应:
Thought:当前回合数较少,敌方英雄和机器人都在地图左上角,距离较远。我方英雄和机器人集中在右下区域,资源有木5石5莓3,可以开始考虑建造防御或收集资源。但当前没有直接威胁,建议先让机器人分散采集资源,英雄可以往资源丰富区域移动或准备建造。机器人0右方是树木不可移动,其他方向可移动,建议向上或向左移动采集;机器人1周围都是草地,可自由移动;机器人2左方是草地不可移动?描述写“左:草地 (不可移动)”,可能是有障碍或边界,但其他方向可移动。为了高效采集,让机器人向不同方向探索。

Action: hero move up
Action: robot0 move left
Action: robot1 move up
Action: robot2 move right

移动到(25,10)
机器人0移动到(24,9)
机器人1移动到(24,6)
机器人2移动到(26,7)

=== A 队回合 6 ===
AI响应:
Thought:当前回合数6,我方英雄和3个机器人都在地图左下区域,敌方英雄和机器人在右上区域,距离较远。我方资源有木材和石头,但缺少木板和熟食。当前没有直接威胁,应该继续采集资源和发展。英雄周围左方是树木无法移动,可以向上或向下或向右移动去采集资源。机器人0在(2,4),左方是树木,可以采集木材;机器人1在(5,4)周围全是草地,可以移动探索;机器人2在(5,6)右方是石头,可以采集石头。建议让英雄向右移动探索,机器人0向左砍树,机器人1向下移动探索,机器人2向右采集石头。

Action: hero move right
Action: robot0 attack left
Action: robot1 move down
Action: robot2 attack right

移动到(5,1)
攻击方向没有目标
机器人1移动到(5,5)
攻击方向没有目标

=== B 队回合 7 ===
AI响应:
Thought: 敌方英雄和机器人都在地图左侧,距离较远。我方英雄和机器人都在右侧,资源充足但敌人暂时没有威胁。可以考虑先收集资源并提升装备。机器人2下方有石头,可以采集。机器人0和1周围都是草地,可以移动探索或向敌人方向推进。英雄周围有树木,可以砍树获取木材。先让英雄砍树,机器人2采集石头,机器人0和1向左侧移动靠近敌人。

Action: hero attack right
Action: robot2 attack down
Action: robot0 move left
Action: robot1 move left

攻击方向没有目标
攻击方向没有目标
机器人0移动到(23,9)
机器人1移动到(23,6)

=== A 队回合 8 ===
AI响应:
Thought: 当前英雄和机器人都在地图左下区域,敌方在右上区域,距离较远。英雄周围没有敌人,可以安全移动收集资源或向敌人方向推进。机器人1下方有怪物HP:6,机器人2上方有怪物HP:4,这两个机器人可以攻击怪物获取资源或经验。机器人0周围没有敌人,可以移动探索。英雄能量充足,可以移动向敌方方向。先让机器人1和2攻击怪物,机器人0向上移动探索,英雄也向上移动。

Action: hero move up
Action: robot0 move up
Action: robot1 attack down
Action: robot2 attack up

移动到(5,0)
机器人0移动到(2,3)
造成2伤害,剩余4血
造成2伤害,剩余2血

=== B 队回合 9 ===
AI响应:
Thought: 敌方英雄和机器人集中在左侧,我方机器人在右侧。英雄HP较低,需要谨慎。敌方机器人2只有2HP,可以优先消灭。机器人0和2周围有树木和石头,移动受限。机器人1在开阔地,可以向左移动接近敌人。英雄目前位置安全,可以向右移动收集资源或向左支援,但HP低,建议先吃莓果回血。先让机器人1向左移动攻击敌方机器人2(位置5,6),但距离较远,需要先移动接近。机器人0可以向上或向下移动,但周围只有草地可移动,建议向右下移动。机器人2周围左和右是草地,可以向左移动。为了集中火力,让机器人1向左移动两次?但一次只能移动一格。先让机器人1向左移动,机器人2向左移动,机器人0向下移动。英雄吃莓果回血。

Action: hero eat
Action: robot0 move down
Action: robot1 move left
Action: robot2 move left

hero动作缺少参数
机器人0移动到(23,10)
机器人1移动到(22,6)
机器人2移动到(25,7)

=== A 队回合 10 ===
AI响应:
Thought: 当前局势分析:我方英雄和机器人都在地图左侧,敌方英雄和机器人在右侧远处。我方机器人1和2附近有怪物,机器人2血量较低(2/8)且上方有怪物(HP2),机器人1下方有怪物(HP4)。机器人0周围有浆果可采集。英雄位置安全,但能量充足(70),可以移动或采集。优先保护机器人2,同时让机器人0采集资源,机器人1攻击下方怪物。英雄可以向左或向下移动探索或采集。

Action: robot0 move left
Action: robot1 attack down
Action: robot2 attack up
Action: hero move left

机器人0移动到(1,3)
造成2伤害,剩余2血
击杀Monster
移动到(4,0)

=== B 队回合 11 ===
AI响应:
Thought: 当前回合较早,英雄血量健康但能量较高,可以考虑收集资源或攻击敌人。敌方机器人2血量仅2,容易被击杀。机器人0下方有怪物,但攻击可能不划算,先移动收集资源。机器人1和2周围安全,可向资源丰富区域移动。英雄周围有树木,可砍树收集木材。队伍能量30,可考虑使用技能但暂时不急。先让英雄砍树,机器人向资源点移动。

Action: hero attack right
Action: robot0 move up
Action: robot1 move up
Action: robot2 move left

攻击方向没有目标
机器人0移动到(23,9)
机器人1移动到(22,5)
机器人2移动到(24,7)

=== A 队回合 12 ===
AI响应:
Thought: 当前回合数12,我方英雄和3个机器人分散在地图左侧。敌方英雄在(25,10)位置,敌方机器人分布在(23,9)(22,5)(24,7),距离较远。我方机器人1和2在(5,5)(5,6)附近,机器人1下方有怪物HP:2,可以攻击消灭;机器人2血量较低(2/8),需要谨慎。英雄在边界附近,周围有树木和草地,可以向下或向右移动探索资源。队伍能量32,资源较少,优先收集资源并消灭附近怪物提升实力。建议:机器人1攻击下方怪物,机器人2向左或向下移动避开危险,英雄向右移动探索。

Action: robot1 attack down
Action: robot2 move left
Action: hero move right

击杀Monster
机器人2移动到(4,6)
移动到(5,0)

=== B 队回合 13 ===
AI响应:
Thought:敌方英雄和机器人都在地图左侧,距离较远。我方资源充足,但队伍能量只有30。目前没有直接威胁,可以继续采集资源并提升能量。英雄可以向右上方移动探索,机器人0周围有树木,可以尝试采集或移动,机器人1和2可以分散采集资源。敌方机器人2血量较低,但距离太远,暂时不追击。

Action: hero move up
Action: robot0 move up
Action: robot1 move left
Action: robot2 move right

移动到(25,9)
机器人0移动到(23,8)
机器人1移动到(21,5)
机器人2移动到(25,7)

=== A 队回合 14 ===
AI响应:
Thought:当前回合,敌方英雄和机器人都在地图右侧,距离较远。我方英雄在左上角(0,0)附近,周围有草地可移动,暂无直接威胁。机器人0在(1,3)周围都是草地,可以移动探索。机器人1在(5,5)周围都是草地,可以移动。机器人2在(4,6)HP较低(2/8),左侧有树木,其他方向草地,应远离危险。敌方英雄HP只有6,但距离很远。当前资源有木5石5,可以尝试建造围栏或制作工具。队伍能量34,英雄能量66。建议英雄先向下或向右移动收集资源,机器人也向资源或地图中心移动,机器人2注意安全。没有敌人在攻击范围内,所以不攻击。

Action: hero move down
Action: robot0 move right
Action: robot1 move right
Action: robot2 move down

移动到(5,1)
机器人0移动到(2,3)
机器人1移动到(6,5)
机器人2移动到(4,7)

=== B 队回合 15 ===
AI响应:
Thought:当前回合15,我方英雄血量6/10,能量70,冷却0。敌方英雄在(5,1),血量10/10。敌方机器人0在(2,3) HP8,机器人1在(6,5) HP8,机器人2在(4,7) HP2。我方机器人0在(23,8) HP4,机器人1在(21,5) HP8,机器人2在(25,7) HP8。双方距离较远,暂时没有直接冲突。我方资源有木5石5莓3,可以制作木板或建造。建议先收集资源,提升装备和防御。英雄周围有树木可砍伐,机器人可以采集浆果或石头。敌方机器人2血量低,但距离远,暂时不用管。

Action: hero move up
Action: robot0 move up
Action: robot1 move down
Action: robot2 move left

移动到(25,8)
机器人0移动到(23,7)
机器人1移动到(21,6)
机器人2移动到(24,7)

=== A 队回合 16 ===
AI响应:
Thought: 当前回合16,敌方英雄和机器人都在地图右侧远处(x坐标21-25),我方英雄和机器人在左侧(x坐标2-6)。双方距离较远,暂时无法攻击。我方机器人2血量较低(2/8),需要小心。资源方面有木5石5莓3,可以建造防御或升级。队伍能量34,英雄能量64,冷却为0。建议先收集资源并保持安全距离,同时让英雄和机器人向右侧移动以准备未来交战。机器人0周围有浆果,可以采集;机器人1周围都是草地,可移动;机器人2周围有树木,但血量低,先移动到安全位置。英雄可以向右移动。

Action: hero move right
Action: robot0 move down
Action: robot1 move right
Action: robot2 move up

移动到(6,1)
机器人0移动到(2,4)
机器人1移动到(7,5)
机器人2移动到(4,6)

=== B 队回合 17 ===
AI响应:
Thought: 敌方英雄和机器人都在地图左侧,距离较远。我方英雄在(23,7)附近,周围有资源和怪物。机器人2左边有怪物(HP:6),可以攻击。机器人0和1周围安全,可以移动探索或收集资源。敌方机器人2只有2HP,是优先目标。建议先清理近处怪物,同时向敌方靠近。

Action: robot2 attack left
Action: robot0 move up
Action: robot1 move left
Action: hero move left

造成2伤害,剩余4血
机器人0移动到(23,6)
机器人1移动到(20,6)
移动到(24,8)

=== A 队回合 18 ===
AI响应:
Thought:敌方英雄和机器人集中在右侧(x=20-24),我方在左侧(x=2-7),距离较远。目前我方资源较少,英雄能量充足,机器人2血量低(2/8)需要保护。建议先集中采集资源,提升装备和防御,同时让英雄向右侧移动接近敌人,但不要贸然攻击。机器人2应该远离危险,向安全方向移动。机器人0和1可以采集附近的资源或向英雄靠拢。

Action: hero move right
Action: robot0 move right
Action: robot1 move right
Action: robot2 move up

移动到(7,1)
机器人0移动到(3,4)
机器人1移动到(8,5)
机器人2移动到(4,5)

=== B 队回合 19 ===
AI响应:
Thought:当前回合19,双方都处于早期发育阶段。我方英雄血量6/10,能量66,有3个莓果可以补充血量。敌方英雄在(7,1),三个机器人分布在(3,4)(8,5)(4,5),其中敌方机器人2只有2血,是优先击杀目标。我方机器人分布在(23,6)(20,6)(24,7),位置偏右下方,距离敌方较远。怪物数量10,但未显示具体位置。建议先让英雄吃莓果回血,然后向下或向右移动收集资源。机器人2下方有1血怪物,可以向下攻击击杀获取经验。机器人0和1可以向右或向上移动探索收集资源。暂时不急于进攻,先发育和清理附近怪物。

Action: hero eat
Action: hero move down
Action: robot0 move right
Action: robot1 move up
Action: robot2 attack down

hero动作缺少参数
移动到(24,9)
机器人0移动到(24,6)
机器人1移动到(20,5)
击杀Monster

=== A 队回合 20 ===
AI响应:
Thought: 当前敌方英雄和机器人集中在右侧(x=20-24),而我方单位在左侧(x=3-8),距离较远。我方机器人2血量很低(2/8),需要保护。敌方英雄只剩6血,可以尝试集火。但距离太远,目前无法直接攻击。建议先让英雄和机器人向右侧移动接近敌人,同时让机器人2向安全方向移动。英雄能量60,可以移动。

Action: hero move right
Action: robot0 move right
Action: robot1 move right
Action: robot2 move down

移动到(8,1)
机器人0移动到(4,4)
机器人1移动到(9,5)
机器人2移动到(4,6)

=== B 队回合 21 ===
AI响应:
Thought: 当前局势,我方英雄位置(24,6)附近没有直接敌人,但机器人2上方有怪物HP:4,可以攻击。敌方英雄在(8,1),距离较远,暂时威胁不大。敌方机器人2在(4,6)只有2HP,可能成为目标。我方资源有木5石5,可以建造围栏。但当前首要任务是清理附近的怪物和敌人。机器人2上方有怪物,可以攻击。机器人0和机器人1周围没有敌人,可以移动收集资源或支援。英雄能量64,可以移动或攻击。建议机器人2攻击上方怪物,机器人0移动向敌人方向,机器人1可以采集左方的浆果,英雄可以向下移动或待命。

Action: robot2 attack up
Action: robot0 move down
Action: robot1 move left
Action: hero move down

造成2伤害,剩余2血
机器人0移动失败
机器人1移动到(19,5)
移动到(24,10)

=== A 队回合 22 ===
AI响应:
Thought:敌方英雄和机器人都在右侧较远位置,我方英雄和机器人集中在左侧。目前没有直接威胁,可以继续采集资源。机器人2血量较低(2/8),需要小心。英雄能量58,冷却0,可以移动采集或攻击,但敌人距离远,攻击无效。机器人0周围都是草地,可以移动采集。机器人1右边是石头,可以采集石头。机器人2左边是树木,可以采集木头。建议先采集资源提升装备。

Action: hero move right
Action: robot0 move right
Action: robot1 move right
Action: robot2 move left

移动到(9,1)
机器人0移动到(5,4)
机器人1移动失败
机器人2移动失败

=== B 队回合 23 ===
AI响应:
Thought: 我方英雄血量较低,需要谨慎。机器人2上方有一个残血怪物(HP:2),可以攻击消灭。敌方英雄和机器人位置较远,暂时威胁不大。我方机器人0和1位置较好,可以移动收集资源或向敌方靠近。英雄可以移动收集资源或保持安全距离。先让机器人2攻击上方怪物,其他单位向资源或安全方向移动。

Action: robot2 attack up
Action: robot0 move up
Action: robot1 move right
Action: hero move down

击杀Monster
机器人0移动到(24,5)
机器人1移动到(20,5)
移动到(24,11)

=== A 队回合 24 ===
AI响应:
Thought:当前回合24,敌方英雄在(24,11),我方英雄在(5,4)附近,距离较远。敌方机器人集中在右侧(20-24行),我方机器人分布在左侧。机器人2血量只有2,比较危险,需要远离树木。资源方面有木材和石头,但未制作木板或烹饪。队伍能量34,可以用于建造。当前没有直接威胁,建议先收集资源并保持安全距离。机器人2应向右移动避开树木,机器人0和1可以继续探索或向资源区移动。英雄可以向左或向下移动收集资源。

Action: hero move left
Action: robot0 move up
Action: robot1 move left
Action: robot2 move right

移动到(8,1)
机器人0移动到(5,3)
机器人1移动到(8,5)
机器人2移动到(5,6)

=== B 队回合 25 ===
AI响应:
Thought: 敌方英雄和机器人距离较远,暂时没有直接威胁。我方英雄和机器人可以继续采集资源或推进。机器人1左方有浆果,可以采集。机器人0和2可以移动向资源丰富区域或向敌方方向推进。英雄可以移动向资源点或向敌方方向靠近。由于队伍能量34,可以考虑使用技能但暂时不需要。先让机器人1采集浆果,机器人0和2向敌方方向移动,英雄也向敌方方向移动以保持压力。

Action: hero move up
Action: robot0 move up
Action: robot1 move left
Action: robot2 move up

移动到(24,10)
机器人0移动到(24,4)
机器人1移动到(19,5)
机器人2移动到(24,6)

=== A 队回合 26 ===
AI响应:
Thought: 敌方英雄和机器人集中在右侧(x=19-24),距离较远。我方英雄和机器人都在左侧(x=5-8),暂时安全。机器人2血量低(2/8),需要小心。当前资源充足,木5石5莓3,可以建造防御或合成。但敌人距离尚远,优先采集资源和提升装备。英雄能量54,冷却0,可以移动采集或合成。机器人0在(5,3)右有浆果,可以采集。机器人1在(8,5)周围全是草地,可以探索右方或采集。机器人2在(5,6)右有石头但不可移动,可以向上或向左移动采集。建议英雄向资源丰富方向移动,机器人采集或探索。

Action: hero move right
Action: robot0 move right
Action: robot1 move right
Action: robot2 move up

移动到(9,1)
机器人0移动到(6,3)
机器人1移动到(9,5)
机器人2移动到(5,5)

=== B 队回合 27 ===
AI响应:
Thought: 敌方英雄在(9,1),距离较远,暂时无法直接攻击。我方英雄血量较低(4/10),需要小心。敌方机器人2血量只有2,是优先击杀目标。机器人0在(24,4)被石头挡住右边,可以向左移动或攻击。机器人1和2位置较分散。先让英雄吃一颗莓果回血,然后让机器人0向左移动接近敌人,机器人1和2向敌方机器人方向移动。

Action: hero eat
Action: robot0 move left
Action: robot1 move left
Action: robot2 move left

hero动作缺少参数
机器人0移动到(23,4)
机器人1移动到(18,5)
机器人2移动到(23,6)

=== A 队回合 28 ===
AI响应:
Thought: 敌方英雄血量很低(4/10),但距离很远(24,10),无法直接攻击。我方机器人2血量仅2,需要小心。敌方三个机器人距离我方较近,尤其是敌方机器人1在(18,5)离我方机器人1(9,5)较远,但仍在移动范围内。目前我方资源有木5石5,可以尝试建造围栏或交易,但当前更需要应对敌人。建议先让英雄收集资源或靠近敌人,机器人向敌人方向移动准备攻击。由于敌方机器人距离较远,先让机器人向敌人方向移动,英雄也向敌人方向移动。

Action: hero move right
Action: robot0 move right
Action: robot1 move left
Action: robot2 move right

移动到(10,1)
机器人0移动到(7,3)
机器人1移动到(8,5)
机器人2移动到(6,5)

=== B 队回合 29 ===
AI响应:
Thought:当前回合29,我方英雄血量4/10较低,需要谨慎行动。敌方英雄在(10,1),距离较远。敌方机器人分布:0号在(7,3),1号在(8,5),2号在(6,5)且血量仅2,容易击杀。我方机器人0在(23,4)周围无敌人,可向战场方向移动;机器人1在(18,5)周围有浆果,可采集资源;机器人2在(23,6)周围无敌人,可向战场移动。英雄在(23,5)周围无敌人,可先移动靠近战场或采集资源。考虑到能量和血量,建议英雄先采集或移动,机器人1采集浆果,其他机器人向敌方方向移动。

Action: hero move left
Action: robot0 move left
Action: robot1 move up
Action: robot2 move left

移动到(23,10)
机器人0移动到(22,4)
机器人1移动到(18,4)
机器人2移动到(22,6)

=== A 队回合 30 ===
AI响应:
Thought:敌方英雄只有4血,但距离较远(23,10),我方英雄在(7,3)附近,暂时无法直接攻击。我方机器人2血量很低(2/8),需要保护。敌方机器人分散在(22,4)(18,4)(22,6),距离较远。当前资源较少,但队伍能量34,可以考虑先收集资源或推进。机器人0在(7,3)周围有浆果,可以采集。机器人1在(8,5)周围都是草地,可以移动探索。机器人2在(6,5)血量低,下方有石头不可移动,建议移动到安全位置。英雄可以向上或向右移动探索,但暂时没有敌人近身,优先收集资源或保持位置。考虑到敌方英雄血量低,如果能找到机会可以追击,但当前距离太远,先稳健发育。

Action: robot0 move left
Action: robot1 move up
Action: robot2 move up
Action: hero move up

机器人0移动到(6,3)
机器人1移动到(8,4)
机器人2移动到(6,4)
移动到(10,0)

=== B 队回合 31 ===
AI响应:
Thought: 我方英雄血量较低(4/10),敌方英雄满血且位置较远,当前应优先恢复和避免交战。机器人0被困在树木和石头之间,只能向下或向右移动,建议向下移动以接近资源。机器人1周围有石头和草地,可以向左移动接近敌方残血机器人2(位置6,4,HP2)。机器人2在开阔地带,可以向下移动收集资源。英雄先吃一颗莓果恢复血量。

Action: hero eat
Action: robot0 move down
Action: robot1 move left
Action: robot2 move down

hero动作缺少参数
机器人0移动到(22,5)
机器人1移动到(17,4)
机器人2移动到(22,7)

=== A 队回合 32 ===
AI响应:
Thought: 敌方英雄血量较低(4/10),但距离较远(位置23,10),我方英雄暂时无法直接攻击。机器人2血量较低(2/8),且上方有浆果(可采集恢复),建议采集浆果。机器人0和1位置靠近,可向右侧移动探索或准备拦截敌方机器人。英雄目前下方有怪物(HP6),但不可移动,无法攻击;右侧可移动,建议向右移动寻找资源或接近敌人。队伍能量充足(34),但无需立即使用。先让机器人2采集上方浆果,机器人0和1向右移动,英雄向右移动。

Action: hero move right
Action: robot0 move right
Action: robot1 move right
Action: robot2 move up

移动到(11,0)
机器人0移动到(7,3)
机器人1移动到(9,4)
机器人2移动到(6,3)

=== B 队回合 33 ===
AI响应:
Thought:我方英雄血量较低,需要谨慎行动。敌方英雄在(11,0),且敌方机器人血量普遍较高,只有敌方机器人2血量较低(2)。我方机器人在(22,5)(17,4)(22,7),距离敌方较远。当前资源可以制作木板或栅栏,但先集中资源。建议让机器人1向右移动采集浆果,机器人2向下采集浆果,英雄和机器人0向敌方方向移动,寻找机会攻击残血敌方机器人2。

Action: hero move up
Action: robot0 move up
Action: robot1 move right
Action: robot2 move down

移动到(23,9)
机器人0移动到(22,4)
机器人1移动到(18,4)
机器人2移动到(22,8)

=== A 队回合 34 ===
AI响应:
Thought:敌方英雄血量低,只有4,且我方机器人2血量也低只有2,需要谨慎。敌方机器人分散,我方机器人0和2靠近左下角,机器人1在右下角。我方英雄在左上角(0,0)附近,周围无敌人。目前资源较少,建议英雄向右下移动收集资源并靠近战场,机器人0和2向右移动,机器人1向左移动,逐步推进。暂不攻击,因为周围无直接敌人。

Action: hero move right
Action: robot0 move right
Action: robot1 move left
Action: robot2 move right

移动到(12,0)
机器人0移动到(8,3)
机器人1移动到(8,4)
机器人2移动到(7,3)

=== B 队回合 35 ===
AI响应:
Thought: 敌方英雄和机器人集中在左侧,我方英雄和机器人位置偏右。敌方机器人0(8,3)和机器人1(8,4)在我方左侧较远,但机器人2(7,3)血量仅2,可考虑集火。我方机器人0(22,4)周围有树,移动受限,可向右移动寻找机会。机器人1(18,4)周围有石头,可向左移动接近敌人。机器人2(22,8)周围开阔,可向左移动支援。英雄能量52,冷却0,可向左移动接近战场。目前资源充足,但暂无紧急建造或交易必要。优先移动靠近敌人,准备下一轮攻击。

Action: hero move left
Action: robot0 move right
Action: robot1 move left
Action: robot2 move left

移动失败
机器人0移动到(23,4)
机器人1移动到(17,4)
机器人2移动到(21,8)

=== A 队回合 36 ===
AI响应:
Thought: 敌方英雄血量较低(4/10),但距离较远(位置23,9),我方英雄在(8,3)附近。机器人0在(8,3)周围可上下左右移动,但周围无敌人;机器人1在(8,4)可移动;机器人2在(7,3)血量低(2/8),左侧有浆果可采集。目前我方资源有木5石5莓3,可以建造栅栏或交易。队伍能量34,英雄能量44。敌方机器人分布较分散,最近的是敌方机器人2在(21,8)。建议先让机器人2采集左侧浆果恢复资源,机器人0和1向右侧移动探索或向敌方方向推进,英雄可以向下或向右移动寻找敌人或资源。由于英雄能量充足,可以移动接近敌人。同时注意保护低血量的机器人2。

Action: hero move right
Action: robot0 move right
Action: robot1 move right
Action: robot2 move left

移动到(13,0)
机器人0移动到(9,3)
机器人1移动到(9,4)
机器人2移动到(6,3)

=== B 队回合 37 ===
AI响应:
Thought: 英雄血量较低,需要谨慎。敌方英雄在(13,0),距离较远,暂时没有直接威胁。敌方机器人0(9,3)和1(9,4)靠近我方机器人1(17,4)和机器人0(23,4),但距离较远。敌方机器人2(6,3)血量只有2,是优先击杀目标。我方机器人1可以向右移动到浆果位置收集资源,机器人2也可以向右移动收集浆果。英雄可以向上移动探索或收集资源,或者向下移动。考虑到英雄血量低,先向上移动寻找安全位置。

Action: hero move up
Action: robot0 move up
Action: robot1 move right
Action: robot2 move right

移动到(23,8)
机器人0移动到(23,3)
机器人1移动到(18,4)
机器人2移动到(22,8)

=== A 队回合 38 ===
AI响应:
Thought:当前回合38,敌方英雄HP仅4且位置(23,8),我方英雄HP8能量42,有足够优势。我方机器人0、1、2位置较分散,机器人2血量低需注意。敌方机器人分散,最近的是敌方机器人1在(18,4)和我方机器人1在(9,4)距离较远。建议英雄向敌人方向移动并尝试攻击,机器人0向上移动靠近敌人,机器人1向左移动靠近敌人,机器人2向右移动靠近敌人,形成包围态势。

Action: hero move right
Action: robot0 move up
Action: robot1 move left
Action: robot2 move right

移动到(14,0)
机器人0移动到(9,2)
机器人1移动到(8,4)
机器人2移动到(7,3)

=== B 队回合 39 ===
AI响应:
Thought: 敌方英雄在(14,0),距离较远,且我方英雄血量较低(4/10),需要小心。敌方机器人2血量仅2,可以优先击杀。我方机器人2在(22,8)右侧有怪物(HP6),可以攻击。机器人0在(23,3)周围有树木,可以移动收集资源或支援。机器人1在(18,4)周围有石头,可以采集。英雄周围有浆果,可以采集补充血量。先让机器人2攻击右侧怪物,机器人0向下或向右移动,机器人1向下移动采集石头,英雄向左采集浆果。

Action: hero move left
Action: robot0 move down
Action: robot1 move down
Action: robot2 attack right

移动失败
机器人0移动到(23,4)
机器人1移动到(18,5)
造成2伤害,剩余4血

=== A 队回合 40 ===
AI响应:
Thought: 敌方英雄血量低(4/10),且位置在(23,8),距离较远。我方英雄在(0,0)附近,暂时无法直接攻击。机器人2在(7,3)血量低(2/8),需要采集浆果回血或移动。机器人0和1血量满,可以向前推进。当前资源较少,优先采集资源并保持安全。敌方机器人分散,我方可以集中行动。建议英雄向下采集浆果,机器人0和1向右移动推进,机器人2向左采集浆果回血。

Action: hero move down
Action: robot0 move right
Action: robot1 move right
Action: robot2 move left

移动到(14,1)
机器人0移动到(10,2)
机器人1移动到(9,4)
机器人2移动到(6,3)

=== B 队回合 41 ===
AI响应:
Thought: 我方英雄血量较低(4/10),能量46,冷却0,周围无敌人。敌方英雄在(14,1)较远,但敌方机器人分散。我方机器人0在(23,4)周围安全,机器人1在(18,5)附近有浆果可采集,机器人2在(22,8)右侧有怪物HP4,可攻击。建议英雄先吃浆果回血(左方有浆果但不可移动?实际英雄周围左是浆果不可移动,说明是障碍物?不,浆果是可采集资源但不可移动穿过,英雄可以eat左?但eat需要目标方向有浆果且可采集?这里左是浆果(不可移动),但英雄可以eat left采集浆果。英雄血量低,应先吃浆果回血。机器人1周围有浆果可采集,建议采集。机器人2右侧有怪物,可攻击。机器人0可向安全方向移动或待命。同时注意敌方机器人位置,但暂时无直接威胁。队伍能量34,可考虑后续建造。

Action: hero eat left
Action: robot0 move up
Action: robot1 move up
Action: robot2 attack right

吃浆果,能量+15
机器人0移动到(23,3)
机器人1移动到(18,4)
造成2伤害,剩余2血

=== A 队回合 42 ===
AI响应:
Thought:当前回合42,敌方英雄血量仅4,位置(23,8),离我方较远。我方英雄血量8,能量38,冷却0,周围都是草地,可自由移动。我方机器人0在(10,2),周围都是草地;机器人1在(9,4),右方向有树木(不可移动);机器人2在(6,3),血量仅2,周围都是草地。敌方机器人0在(23,3)血量4,机器人1在(18,4)血量8,机器人2在(22,8)血量8。目前队伍能量34,资源有木5石5莓4,可以建造围栏或交易,但当前主要威胁是敌方英雄和机器人。敌方英雄血量低,可以尝试追击,但距离较远。先让机器人2往安全方向移动,避免被攻击。机器人0和1可以往敌方方向靠近,准备集火。英雄可以先往右上方移动,逐步接近敌方。

Action: hero move right
Action: robot0 move right
Action: robot1 move up
Action: robot2 move down

移动到(15,1)
机器人0移动到(11,2)
机器人1移动到(9,3)
机器人2移动到(6,4)

=== B 队回合 43 ===
AI响应:
Thought: 敌方英雄在(15,1),离我们较远;但敌方机器人2在(6,4)只有2血,机器人1在(9,3),机器人0在(11,2)。我方机器人0在(23,3)附近有树木但无敌人,机器人1在(18,4)附近有石头,机器人2在(22,8)右边有怪物(HP:2)。英雄在(?,?)未明确给出,但从周围信息看,英雄位置有浆果在左边,可以采集。当前回合43,资源较少,应优先采集资源并清理附近低血量怪物。机器人2右边有怪物,可以攻击。英雄可以向左移动采集浆果。机器人0和1附近无敌人,可向资源方向移动。

Action: hero move left
Action: robot2 attack right
Action: robot0 move down
Action: robot1 move down

移动失败
击杀Monster
机器人0移动到(23,4)
机器人1移动到(18,5)

=== A 队回合 44 ===
AI响应:
Thought: 当前回合44,敌方英雄血量较低(4/10),但位置较远(23,8)。我方英雄在(11,2)附近,周围有石头资源。机器人2血量较低(2/8),需要谨慎。敌方机器人分布在(23,4)(18,5)(22,8),距离较远。目前资源充足,可以考虑收集资源、提升装备或接近敌人。建议先让英雄采集石头,机器人收集资源或移动侦察。由于敌方英雄血量低,若有机会接近可攻击,但目前距离太远。

Action: hero move right
Action: robot0 move up
Action: robot1 move right
Action: robot2 move up

移动失败
机器人0移动到(11,1)
机器人1移动到(10,3)
机器人2移动到(6,3)

=== B 队回合 45 ===
AI响应:
Thought:我方英雄血量较低(4/10),能量58,冷却为0,周围没有敌人,但可以移动采集浆果或回血。机器人0在(23,4)周围全是草地,可以移动探索或采集。机器人1在(18,5)周围有浆果,可以采集。机器人2在(22,8)下方有树木,可以砍树。敌方英雄在(15,1),离我方较远,但敌方机器人2血量仅2,可能有机会击杀。目前队伍能量36,资源较少,优先采集资源并保持安全。英雄可以向左移动采集浆果,但浆果不可移动,所以不能进入,只能移动到其他方向。英雄可以向上、下、右移动,建议向上或向右探索。机器人0可以向左或向右移动,建议向右移动探索。机器人1可以向上或向下采集浆果,建议向上采集浆果。机器人2可以向左或向上移动,然后砍树,建议向左移动后砍树(但左是草地,可移动,然后下方是树木?需要先移动再砍,但attack只能对相邻方向敌人,砍树需要移动后使用?注意:砍树是移动后攻击?不,attack只能攻击敌人,砍树需要特殊动作?这里可执行动作只有move/attack,没有砍树指令,所以树木只能通过移动采集?实际上,树木是可移动的吗?描述中树木(不可移动),所以机器人2下方是树木不可移动,但可以攻击树木?不,attack只对敌人。所以机器人2只能移动,不能砍树。建议机器人2向左移动。另外,机器人1周围有浆果,浆果是可移动的?浆果(可移动)表示可以进入采集,所以机器人1可以向上或向右移动采集浆果。综合考虑,英雄向右移动,机器人0向右移动,机器人1向上采集浆果,机器人2向左移动。

Action: hero move right
Action: robot0 move right
Action: robot1 move up
Action: robot2 move left

移动到(24,8)
机器人0移动到(24,4)
机器人1移动到(18,4)
机器人2移动到(21,8)

=== A 队回合 46 ===
AI响应:
Thought: 敌方英雄血量较低(4/10),但距离较远(24,8),我方英雄暂时无法直接攻击。机器人2血量较低(2/8),需要小心。当前资源较少,建议先收集资源提升装备或恢复。敌方机器人分布较散,暂时没有直接威胁。我方机器人0和1可以继续采集资源,机器人2可以移动至安全位置。英雄可以尝试向敌方方向移动,但要注意石头阻挡。先让英雄向右上方移动接近敌人,机器人0向下采集石头,机器人1向右采集浆果,机器人2向上移动避开潜在威胁。

Action: hero move up
Action: robot0 move down
Action: robot1 move right
Action: robot2 move up

移动到(15,0)
机器人0移动到(11,2)
机器人1移动到(11,3)
机器人2移动到(6,2)

=== B 队回合 47 ===
AI响应:
Thought: 敌方机器人集中在左侧(x=11,6),我方机器人分布在右侧(x=24,18,21)。英雄HP较低(4/10),需要保持安全距离。当前回合47,资源有木5石5,可以尝试建造栅栏防御或采集浆果。英雄周围都是草地,可移动。机器人0在(24,4)周围有石头在右,可移动方向多;机器人1在(18,4)上方是石头,可向下向左向右移动;机器人2在(21,8)右侧有浆果,可采集。敌方英雄在(15,0)较远,但敌方机器人0和1在(11,2)(11,3)可能向我方靠近。建议英雄向下移动收集资源或保持安全,机器人2向右采集浆果,机器人0和1向左侧移动侦察或防御。

Action: hero move down
Action: robot0 move left
Action: robot1 move left
Action: robot2 move right

移动到(24,9)
机器人0移动到(23,4)
机器人1移动到(17,4)
机器人2移动到(22,8)

=== A 队回合 48 ===
AI响应:
Thought:敌方英雄血量较低(4/10),但距离较远(24,9),无法直接攻击。我方英雄能量充足(32),可以移动采集资源或攻击。机器人2血量低(2/8),需要小心。敌方机器人分散,我方机器人集中在(11,2)附近,可以移动靠近敌人。建议英雄向下移动采集资源,机器人0和1向右移动靠近敌人,机器人2向左或上移动采集资源或躲避。

Action: hero move down
Action: robot0 move right
Action: robot1 move right
Action: robot2 move up

移动到(15,1)
机器人0移动到(12,2)
机器人1移动到(12,3)
机器人2移动到(6,1)

=== B 队回合 49 ===
AI响应:
回合49,我方英雄血量较低(4/10),能量54,冷却0。敌方英雄在(15,1),敌方机器人0在(12,2)、机器人1在(12,3)、机器人2在(6,2)且血量仅2。我方机器人0在(23,4)安全,机器人1在(17,4)旁边有浆果,机器人2在(22,8)下方有树木。

当前局势:我方英雄血量危险,应远离敌方英雄避免交战,同时可以采集资源或恢复。机器人1可以采集浆果。机器人2可以砍树。机器人0可以移动探索或向资源点靠近。敌方机器人2血量低,但距离较远,暂时不追击。

Thought: 英雄血量低,先吃一颗莓果回血,然后向上移动远离敌方英雄。机器人1采集右侧浆果。机器人2砍下方树木。机器人0向左移动探索。

Action: hero eat berry
Action: hero move up
Action: robot1 move right
Action: robot2 attack down
Action: robot0 move left

吃浆果,能量+15
移动到(24,8)
机器人1移动到(18,4)
攻击方向没有目标
机器人0移动到(22,4)

=== A 队回合 50 ===
AI响应:
Thought: 当前回合50,敌方英雄血量较低(4/10),但位置较远(24,8)。我方英雄位置未知(从周围描述看是空地),机器人分散:机器人0和1在(12,2)(12,3)附近,机器人2在(6,1)且血量低(2/8)。敌方机器人集中在右侧(22,4、18,4、22,8),距离我方较远。怪物数量10,但未指定位置。优先考虑让英雄向敌人方向移动,同时让机器人收集资源或向英雄靠拢。机器人2血量低,应远离危险。由于没有直接敌人相邻,所有单位都应移动以接近敌方或收集资源。

Action: hero move right
Action: robot0 move right
Action: robot1 move up
Action: robot2 move right

移动失败
机器人0移动到(13,2)
机器人1移动到(12,2)
机器人2移动到(7,1)

=== B 队回合 51 ===
AI响应:
Thought: 敌方英雄和两个满血机器人在左上方(15,1附近),另一个残血机器人在(7,1)。我方英雄血量较低(4/10),应避免正面冲突,先吃浆果回血。机器人0在(22,4)被树木包围,只能向下或向右移动,建议向右移动以开阔视野。机器人1在(18,4)周围有石头和草地,可向左移动接近敌人侦察。机器人2在(22,8)周围都是草地,可向左移动向战场靠近。同时,我方队伍能量36,英雄有66能量,可以继续收集资源或准备建造围栏防御。

Action: hero eat
Action: robot0 move right
Action: robot1 move left
Action: robot2 move left

hero动作缺少参数
机器人0移动到(23,4)
机器人1移动到(17,4)
机器人2移动到(21,8)

=== A 队回合 52 ===
AI响应:
Thought: 敌方英雄血量低(4/10),但位置较远(24,8)。我方机器人2血量低(2/8),需要保护。当前资源充足,建议先让机器人2远离危险区域,同时让英雄和机器人0、1向敌方方向推进,寻找攻击机会。由于敌方机器人分散,可以先集中火力攻击最近的敌方机器人1(位置17,4)。

Action: hero move right
Action: robot0 move right
Action: robot1 move right
Action: robot2 move down

移动失败
机器人0移动到(14,2)
机器人1移动到(13,2)
机器人2移动到(7,2)

=== B 队回合 53 ===
AI响应:
Thought: 敌方英雄和两个机器人集中在左上角,且敌方机器人2残血。我方英雄血量较低,应避免正面冲突,向安全区域移动。机器人0和1、2可以采集资源或攻击敌人。机器人1和2附近有浆果,可以采集。敌方机器人2残血,可以尝试集火消灭。

Action: hero move down
Action: robot1 move right
Action: robot2 move right
Action: robot0 move down

移动到(24,9)
机器人1移动到(18,4)
机器人2移动到(22,8)
机器人0移动到(23,5)

=== A 队回合 54 ===
AI响应:
Thought:敌方英雄血量较低(4/10),但距离较远(24,9)。我方英雄和机器人位置较分散,机器人2血量低(2/8)需要保护。当前资源充足,可以考虑建造围栏或采集。敌方机器人位置集中在上方区域(18-24,4-9),我方机器人0和1在(14,2)(13,2)靠近地图左侧,机器人2在(7,2)更靠左。建议先让机器人2移动到安全位置,英雄向资源点移动,机器人0和1向英雄靠拢。

Action: robot2 move down
Action: robot0 move right
Action: robot1 move left
Action: hero move up

机器人2移动到(7,3)
机器人0移动到(15,2)
机器人1移动到(12,2)
移动到(15,0)

=== B 队回合 55 ===
AI响应:
Thought: 敌方机器人位置较分散,其中机器人2残血(2HP)且位置(7,3)离我方较远。敌方英雄在(15,0)且HP8。我方英雄HP4较低,需要谨慎。目前资源有木5石5,可以尝试建造防御或恢复。但更优先的是利用机器人集火敌方残血机器人2,同时英雄可以移动收集资源或保持安全。机器人0在(23,5)周围都是草地,可以向下移动接近战场。机器人1在(18,4)下方是草地,可以向左移动接近敌方。机器人2在(22,8)下方是树木,可以向左或向上移动。建议机器人2向左移动,机器人1向下移动,机器人0向下移动,英雄向右或下移动收集资源或保持安全。

Action: hero move down
Action: robot0 move down
Action: robot1 move left
Action: robot2 move left

移动到(24,10)
机器人0移动到(23,6)
机器人1移动到(17,4)
机器人2移动到(21,8)

=== A 队回合 56 ===
AI响应:
Thought:敌方英雄血量较低(4/10),但距离较远(24,10),我方英雄位置(15,2)附近无敌人。机器人2血量仅2,且周围有浆果,应优先采集回血或远离危险。机器人0和1位置靠前,可向敌方方向移动侦查或准备攻击。当前资源有木5石5,可考虑建造围栏防御,但更优先是让机器人2采集浆果补充。英雄可向下或向右移动接近战场。

Action: robot2 move left
Action: robot0 move right
Action: robot1 move right
Action: hero move down

机器人2移动到(6,3)
机器人0移动到(16,2)
机器人1移动到(13,2)
移动到(15,1)

=== B 队回合 57 ===
AI响应:
Thought: 敌方英雄在(15,1),血量8,我方英雄在(23,6)附近,距离较远。敌方机器人0在(16,2)靠近我方机器人1(17,4),可以考虑攻击。机器人2在(21,8)附近有浆果可采集。机器人1周围有浆果可采集。敌方机器人2血量很低(2)(6,3),但距离太远。我方英雄血量较低(4/10),应优先采集资源或保持安全。建议机器人1向左攻击敌方机器人0,机器人2采集浆果,机器人0向英雄方向移动支援,英雄采集资源或移动靠近队友。

Action: hero move left
Action: robot0 move up
Action: robot1 attack left
Action: robot2 move right

移动到(23,10)
机器人0移动到(23,5)
攻击方向没有目标
机器人2移动到(22,8)

=== A 队回合 58 ===
AI响应:
Thought: 敌方英雄和机器人都集中在右侧(x坐标17-23),我方英雄和机器人主要在左侧(x坐标6-16)。当前我方英雄HP充足但能量22,敌方英雄HP仅4。机器人2血量低(2/8)需要小心。建议我方英雄向右移动靠近敌人,机器人0和1也向右移动形成包围,机器人2向右移动但保持安全距离。由于敌方英雄HP低,可以尝试集火。

Action: hero move right
Action: robot0 move right
Action: robot1 move right
Action: robot2 move right

移动失败
机器人0移动到(17,2)
机器人1移动到(14,2)
机器人2移动到(7,3)

=== B 队回合 59 ===
AI响应:
Thought:当前回合59,英雄血量较低(4/10),能量60,冷却0。敌方英雄血量8/10,位置(15,1)。我方机器人位置分散:机器人0在(23,5)周围都是草地,可移动;机器人1在(17,4)右方有浆果,可采集;机器人2在(22,8)下方有树木,可砍伐。敌方机器人0在(17,2),机器人1在(14,2),机器人2在(7,3)血量仅2。英雄周围无敌人,可先移动靠近敌方英雄或采集资源。考虑队伍能量36,可考虑建造防御或攻击。但英雄血量低,建议先吃浆果回血(若有浆果?英雄周围无浆果,但机器人1右方有浆果,可让机器人1采集后交易给英雄)。或者英雄直接移动向安全方向。为稳妥,英雄先向下移动避开可能威胁,机器人0向左移动靠近战场,机器人1向右采集浆果,机器人2向下砍树获取木材。

Action: hero move down
Action: robot0 move left
Action: robot1 move right
Action: robot2 move down

移动到(23,11)
机器人0移动到(22,5)
机器人1移动到(18,4)
机器人2移动失败

=== A 队回合 60 ===
AI响应:
Thought: 敌方英雄血量很低(4/10),但距离较远((23,11)),我方英雄目前没有直接攻击路径。我方机器人0和1位置较近((17,2)(14,2)),可以尝试向敌方机器人方向移动。机器人2血量低(2/8),附近有浆果,可以采集回血。英雄周围有石头,可以采集石头资源。队伍能量充足(34),但当前不需要特殊技能。先让英雄采集石头,机器人0和1向敌方方向移动,机器人2采集浆果。

Action: hero move right
Action: robot0 move right
Action: robot1 move right
Action: robot2 move left

移动失败
机器人0移动到(18,2)
机器人1移动到(15,2)
机器人2移动到(6,3)

=== B 队回合 61 ===
AI响应:
Thought:敌方英雄和两个机器人集中在(15,1)附近,对我方英雄威胁较大。我方英雄在(22,5)附近,血量较低,需要先恢复。机器人0在(22,5)与英雄同位置,可以一起行动。机器人1在(18,4)靠近敌人,可以攻击或移动。机器人2在(22,8)附近有树木,可采集资源。敌方机器人2在(6,3)血量低,可考虑追击。当前回合数61,时间较晚,应尽快积累资源和能量。建议英雄先吃莓果回血,机器人1向左移动接近敌人,机器人0向下移动采集石头,机器人2向下移动采集树木。

Action: hero eat
Action: robot0 move down
Action: robot1 move left
Action: robot2 move down

hero动作缺少参数
机器人0移动到(22,6)
机器人1移动到(17,4)
机器人2移动失败

=== A 队回合 62 ===
AI响应:
Thought: 敌方英雄血量低(4/10),但距离较远(在(23,11)),我方英雄在(18,2)附近。机器人0在(18,2)与英雄同位置,周围有石头阻挡,可向左或上移动。机器人1在(15,2),上方有怪物(HP6),可以攻击或移动。机器人2在(6,3),血量低(2/8),需要小心。敌方机器人0在(22,6)距离较近,机器人1在(17,4)也很近。我方英雄可以尝试向敌方方向移动,同时机器人1可以攻击上方的怪物获取资源。机器人0可以向左移动寻找位置。机器人2血量低,建议向安全方向移动。

Action: hero move right
Action: robot0 move left
Action: robot1 attack up
Action: robot2 move down

移动失败
机器人0移动到(17,2)
造成2伤害,剩余4血
机器人2移动到(6,4)

=== B 队回合 63 ===
AI响应:
Thought: 我方英雄血量较低(4/10),需要谨慎。敌方英雄在(15,1),附近有敌方机器人0(17,2)和机器人1(15,2)。我方机器人0在(22,6)附近无敌人,可以向上或向左移动靠近战场。机器人1在(17,4)右侧有浆果,可以采集资源。机器人2在(22,8)下方有树木,但树木不可移动,可以向左或向上移动。敌方机器人2在(6,4)血量很低,但距离较远。当前队伍能量36,可以用于建造。英雄周围都是草地,安全。建议英雄先向敌人方向移动,机器人采集资源或靠近支援。

Action: hero move up
Action: robot0 move up
Action: robot1 move right
Action: robot2 move left

移动到(23,10)
机器人0移动到(22,5)
机器人1移动到(18,4)
机器人2移动到(21,8)

=== A 队回合 64 ===
AI响应:
Thought:敌方英雄血量很低(4/10),且位置较远,但我们可以尝试追击。机器人0和机器人1靠近敌方机器人1(18,4)和机器人0(22,5),机器人1上方有怪物(HP:4)挡路,可以攻击它清除障碍。机器人2血量低(2/8),附近有浆果,可以移动过去采集回血。英雄能量充足(16),但周围没有直接威胁,可以向上或向左移动靠近战场,或者先采集资源。考虑到队伍能量34,可以制造一些装备或建筑,但当前资源有限。优先让机器人1攻击上方怪物,机器人0向下移动接近敌人,机器人2向右移动采集浆果(右是草地可移动,但浆果在上方,所以向上移动采浆果)。英雄向左移动靠近战场。

Action: robot1 attack up
Action: robot0 move down
Action: robot2 move up
Action: hero move left

造成2伤害,剩余2血
机器人0移动到(17,3)
机器人2移动到(6,3)
移动到(14,1)

=== B 队回合 65 ===
AI响应:
Thought: 当前局势,敌方英雄和两个机器人集中在左下区域,我方英雄和机器人分散在中部。敌方机器人2血量很低(2HP),可以优先击杀。我方英雄HP较低(4/10),能量充足(54),但需要谨慎。机器人0在(22,5)周围都是草地,可以移动支援;机器人1在(18,4)被石头挡住上方,可以向左或向下移动;机器人2在(21,8)右边有浆果,可以收集资源。建议英雄向下或向左移动靠近敌人,机器人0向左移动支援,机器人1向左移动攻击敌方机器人0(如果相邻),机器人2向右采集浆果。

检查位置:敌方机器人0在(17,3),机器人1在(15,2)。我方机器人1在(18,4),向左移动一格到(17,4)可接近,但未相邻,无法攻击。机器人0在(22,5)向左移动可接近。英雄在(?,?)未给出位置,假设英雄在附近?从描述看英雄位置未明确,但周围都是草地,假设英雄在(20,6)附近?需要合理推断。

实际上,英雄位置未在状态中明确给出,但根据“英雄周围”描述,可推测英雄在某个位置。为简化,我假设英雄在(19,5)附近。让我基于常见逻辑行动:优先击杀残血敌方机器人2(6,3),但距离太远。更合理的是向敌方集群移动。

输出动作:
Thought: 敌方机器人2血量低但距离远,优先集中攻击敌方英雄和附近机器人。英雄向敌方方向移动,机器人0向左移动,机器人1向下移动接近敌人,机器人2向右采集浆果。
Action: hero move left
Action: robot0 move left
Action: robot1 move down
Action: robot2 move right

移动到(22,10)
机器人0移动到(21,5)
机器人1移动到(18,5)
机器人2移动到(22,8)

=== A 队回合 66 ===
AI响应:
Thought: 敌方英雄血量低(4/10),且位置(22,10)离我方较远。我方英雄血量8/10,能量充足。机器人2血量低(2/8),需要保护。敌方机器人较为集中(21,5)、(18,5)、(22,8),我方机器人0在(17,3),机器人1在(15,2),可以尝试集火。先让机器人0向上移动接近敌人,机器人1向右移动接近,机器人2向安全方向移动。英雄可以向右移动接近战场,准备攻击。

Action: hero move right
Action: robot0 move up
Action: robot1 move right
Action: robot2 move down

移动到(15,1)
机器人0移动到(17,2)
机器人1移动到(16,2)
机器人2移动到(6,4)

=== B 队回合 67 ===
AI响应:
Thought: 敌方英雄和两个机器人集中在(15,1)-(17,2)区域,对我方基地有威胁。我方机器人0在(21,5)附近没有敌人,可以向下或向左移动靠近战场。机器人1在(18,5)附近有浆果,但敌方机器人0、1就在附近(17,2)(16,2),可以先向上攻击或移动追击。机器人2在(22,8)可以向左移动接近战场。英雄HP较低(4/10),但能量充足(52),可以先吃一个莓回血,然后向下移动。

Action: hero eat
Action: hero move down
Action: robot0 move left
Action: robot1 attack up
Action: robot2 move left

hero动作缺少参数
移动到(22,11)
机器人0移动到(20,5)
攻击方向没有目标
机器人2移动到(21,8)

=== A 队回合 68 ===
AI响应:
Thought: 敌方英雄血量较低(4/10),但距离较远。我方英雄位置(17,2),周围没有敌人,可以移动收集资源或靠近敌人。机器人0在(17,2)周围有移动空间,机器人1在(16,2)被石头阻挡,机器人2在(6,4)血量低(2/8)且周围有浆果。当前资源有木5石5莓4,可以制造装备或治疗。优先让机器人2采集浆果回血,机器人0和1向敌人方向移动,英雄也向敌人靠近准备攻击。

Action: hero move right
Action: robot0 move right
Action: robot1 move down
Action: robot2 move up

移动失败
机器人0移动到(18,2)
机器人1移动到(16,3)
机器人2移动到(6,3)

=== B 队回合 69 ===
AI响应:
Thought: 目前我方英雄血量较低(4/10),敌方英雄在(15,1)且血量8/10。我方机器人0在(20,5)附近有浆果,机器人1在(18,5)附近也有浆果,机器人2在(21,8)附近有浆果和石头。敌方机器人0在(18,2)、机器人1在(16,3)、机器人2在(6,3)血量低。我方应优先采集资源(浆果和石头)并保持安全距离。英雄可以向右移动采集浆果或向上移动,但向上有敌人接近风险,建议向右移动采集浆果。机器人0可向下或左采集浆果,机器人1可向上采集浆果,机器人2可右采集浆果或左移动。同时注意敌方可能进攻,保持警惕。

Action: hero move right
Action: robot0 move left
Action: robot1 move up
Action: robot2 move right

移动到(23,11)
机器人0移动到(19,5)
机器人1移动到(18,4)
机器人2移动到(22,8)

=== A 队回合 70 ===
AI响应:
Thought:敌方英雄血量仅4,位置(23,11)较远。我方机器人0和1靠近敌方机器人(19,5)(18,4),可以尝试攻击。机器人2血量低(2/8),应远离危险。英雄可以向上或向左移动收集资源或接近战场。先让机器人0攻击左方(18,4)有敌方机器人1,机器人1攻击右方(18,4)也有敌人?检查:机器人1在(16,3),右方是(17,3)是草地,无敌人。机器人1周围:上(15,3)草地,下(16,2)草地,左(16,2)?不对,左(15,3)草地,右(17,3)草地,无敌人。所以机器人1无法攻击,应移动靠近敌人。机器人0在(18,2),左方(17,2)是草地无敌人,右方(19,2)是石头不可移动,上方(18,1)草地,下方(18,3)?下方是(18,3)是草地?但机器人0下方是石头(不可移动)?根据描述:下:石头 (不可移动),所以下方是石头。机器人0可移动方向:上、左。机器人0左方是(17,2)无敌人,上(18,1)无敌人。机器人0可向上移动靠近敌人。机器人1可向右移动至(17,3)靠近。机器人2在(6,3)安全,可向上或左移动收集资源。英雄可向左移动至(16,10)?英雄当前位置?未给出英雄坐标,但从周围描述可知英雄在(?,?)?假设英雄在(17,10)?需要推理。英雄周围:上草地,下草地,左草地,右石头。未给出坐标,但可假设英雄在(17,10)附近?不重要,先移动收集资源或攻击。敌方英雄在(23,11),距离远。英雄可向左移动收集资源或向上。考虑队伍能量34,可考虑使用技能?但英雄能量10,冷却0,可攻击?英雄周围无敌人,所以不能attack。可移动或吃莓?有4莓,可吃回血。英雄HP8/10,可吃莓回满。但先不急着吃。建议英雄向左移动收集资源,机器人0向上移动,机器人1向右移动,机器人2向左或上移动收集资源。但机器人2血量低,应远离危险。敌方机器人位置(19,5)(18,4)(22,8),我方机器人0和1可尝试攻击。机器人0在(18,2),上方(18,1)无敌人,左方(17,2)无敌人,无法攻击。机器人1在(16,3),周围无敌人。所以


=== B 队回合 71 ===
AI响应:
Thought: 敌方英雄和两个机器人(位置18,2和16,3)离我们较近,我方英雄和机器人0、机器人1可以集中攻击。敌方机器人2(位置6,3)血量低且远,暂不考虑。我方英雄血量较低(4/10),应优先攻击敌方英雄或机器人,避免被集火。机器人0在(19,5)可向敌方向移动,机器人1在(18,4)可向下或向左攻击,机器人2在(22,8)可向敌方向移动。建议英雄向左攻击敌方机器人1(位置16,3)或向上攻击敌方英雄(15,1),但英雄周围无敌人,需先移动。先移动英雄向左靠近敌人,同时机器人攻击。

Action: hero move left
Action: robot0 move up
Action: robot1 move left
Action: robot2 move left

移动到(22,11)
机器人0移动到(19,4)
机器人1移动到(17,4)
机器人2移动到(21,8)

=== A 队回合 72 ===
AI响应:
Thought: 敌方英雄血量低(4/10),但距离较远(位置22,11)。我方机器人0在(18,2)附近有敌方机器人0在(19,4)和机器人1在(17,4),但机器人0被石头包围,只能向左或向上移动。机器人1在(16,3)可以移动攻击。机器人2血量低(2/8)需要谨慎。先让机器人1攻击附近的敌方机器人1(位置17,4在右侧),机器人0向上移动接近敌人,机器人2向安全方向移动。英雄可以移动向上收集资源或支援。

Action: hero move up
Action: robot0 move up
Action: robot1 attack right
Action: robot2 move down

移动到(15,0)
机器人0移动到(18,1)
攻击方向没有目标
机器人2移动到(6,4)

=== B 队回合 73 ===
AI响应:
Thought: 敌方英雄在(15,0),我方英雄在(19,4),距离较远。敌方机器人0在(18,1),机器人1在(16,3),机器人2在(6,4)且血量低。我方机器人0在(19,4)与英雄同格,周围有浆果可采集;机器人1在(17,4)周围有浆果;机器人2在(21,8)周围有浆果和石头。当前资源较少,建议采集资源并保持安全距离。敌方机器人2血量低且位置较远,暂时威胁不大。英雄能量46,可考虑移动或采集。先让机器人采集资源,英雄可向敌人方向移动或采集。

Action: hero move up
Action: robot0 move down
Action: robot1 move right
Action: robot2 move right

移动到(22,10)
机器人0移动到(19,5)
机器人1移动到(18,4)
机器人2移动到(22,8)

=== A 队回合 74 ===
AI响应:
Thought: 敌方英雄只有4血,位置(22,10),距离较远。我方英雄在(18,1)附近,可以向下或向右移动收集资源或接近敌人。机器人0在(18,1)被树木和石头包围,只能向下或向左移动,建议向左移动去探索。机器人1在(16,3)周围全是草地,可以向右移动靠近敌人。机器人2在(6,4)附近有浆果,血少(2/8),应优先采集浆果回血。敌方机器人位置较集中,需要谨慎。先让英雄向右移动,机器人0向左,机器人1向右,机器人2向上采集浆果。

Action: hero move right
Action: robot0 move left
Action: robot1 move right
Action: robot2 move up

移动到(16,0)
机器人0移动到(17,1)
机器人1移动到(17,3)
机器人2移动到(6,3)

=== B 队回合 75 ===
AI响应:
Thought: 当前回合数75,敌方英雄在(16,0)附近,我方英雄在(19,5),血量4/10较低。敌方机器人0(17,1)和机器人1(17,3)离我方较近,机器人2(6,3)血量低但位置远。我方机器人0在(19,5)与英雄同位置,机器人1在(18,4),机器人2在(22,8)。建议英雄先吃莓果回血(有1个莓果),然后向下方或左方移动避开敌人。机器人0和机器人1可以尝试向敌方机器人方向移动并攻击,机器人2可向战场方向移动支援。由于敌方机器人0和1在(17,1)(17,3),机器人1在(18,4)可以向左移动攻击(17,4)方向?但(17,4)无敌人,需先移动接近。机器人0在(19,5)可以向下或左移动。考虑英雄先吃莓果(eat),然后向下移动。机器人0向下移动,机器人1向左移动,机器人2向左移动。

Action: hero eat
Action: hero move down
Action: robot0 move down
Action: robot1 move left
Action: robot2 move left

hero动作缺少参数
移动到(22,11)
机器人0移动到(19,6)
机器人1移动到(17,4)
机器人2移动到(21,8)

=== A 队回合 76 ===
AI响应:
Thought: 敌方英雄HP低(4/10),但距离较远(位置22,11)。我方机器人1下方有敌方机器人1(HP8),可以攻击。机器人0周围有石头,但可移动方向多,可以支援。机器人2血量低(2/8),需要撤退。英雄可以向左或右移动收集资源或靠近敌人。先让机器人1攻击下方敌人,机器人0向右移动靠近战场,机器人2向上或向下撤退到安全位置,英雄向右移动接近敌人。

Action: robot1 attack down
Action: robot0 move right
Action: robot2 move up
Action: hero move right

造成2伤害,剩余6血
机器人0移动到(18,1)
机器人2移动到(6,2)
移动到(17,0)

=== B 队回合 77 ===
AI响应:
Thought: 敌方英雄和机器人0、1都在地图上方,对我方威胁较大。敌方机器人2血量很低但距离较远。我方英雄位置(17,5)附近没有敌人,但可以向上移动接近战斗。机器人0在(19,6)周围没有敌人,可以向上移动支援。机器人1在(17,4)上方有敌方机器人1,可以攻击。机器人2在(21,8)周围没有敌人,可以向上移动靠近战场。先让机器人1攻击上方敌人,其他单位向战场移动。

Action: robot1 attack up
Action: hero move up
Action: robot0 move up
Action: robot2 move up

造成2伤害,剩余6血
移动到(22,10)
机器人0移动到(19,5)
机器人2移动到(21,7)

=== A 队回合 78 ===
AI响应:
Thought:敌方英雄血量低(4/10),但距离较远((22,10))。机器人1下方有敌方机器人1(HP:6),可以攻击。机器人0在(18,1),周围无敌人。机器人2在(6,2),周围无敌人,但可移动采集浆果。英雄在边界附近,可向下或向左移动。建议机器人1攻击下方敌人,机器人0向左移动向战场靠近,机器人2采集浆果,英雄向左移动寻找机会。

Action: robot1 attack down
Action: robot0 move left
Action: robot2 move down
Action: hero move left

造成2伤害,剩余4血
机器人0移动到(17,1)
机器人2移动到(6,3)
移动到(16,0)

=== B 队回合 79 ===
AI响应:
Thought: 当前回合79,英雄HP较低(4/10),能量40,冷却0。我方有3个机器人存活,敌方也有3个机器人,但敌方机器人2在(6,3)且HP只有2,可能较远。英雄周围有树木和草地,可移动方向为下、左、右。机器人1在(17,4),上方有敌方机器人1(HP6),可以攻击。机器人0和机器人2在开阔地带。敌方英雄在(16,0),距离较远。建议英雄先向安全方向移动,避免被攻击,同时机器人1攻击上方敌人,机器人0和2向资源或敌人方向移动以支援。由于资源有限,英雄可考虑吃莓回血(有1莓),但能量足够,也可先移动。

Action: hero move down
Action: robot1 attack up
Action: robot0 move down
Action: robot2 move left

移动到(22,11)
造成2伤害,剩余4血
机器人0移动到(19,6)
机器人2移动到(20,7)

=== A 队回合 80 ===
AI响应:
Thought: 敌方英雄在远处,我们英雄血量健康但能量低。机器人1下方有敌方机器人1,可以攻击。机器人2在空旷位置,可以向上移动寻找资源或支援。机器人0可以向右移动。英雄可以先向右移动收集资源或接近敌人。

Action: hero move right
Action: robot0 move right
Action: robot1 attack down
Action: robot2 move up

移动到(17,0)
机器人0移动到(18,1)
造成2伤害,剩余2血
机器人2移动到(6,2)

=== B 队回合 81 ===
AI响应:
Thought: 敌方机器人1在(17,3)紧邻我方机器人1上方,且HP只有4,机器人1可以向上攻击。英雄在(19,6)附近,可以向下移动靠近战场。机器人0在(19,6)可以向右或向下移动,但先采集资源或支援。机器人2在(20,7)可以向左移动支援。敌方英雄在(17,0)较远,暂时威胁不大。优先消灭残血敌方机器人1。

Action: robot1 attack up
Action: hero move down
Action: robot0 move down
Action: robot2 move left

造成2伤害,剩余2血
移动到(22,12)
机器人0移动到(19,7)
机器人2移动失败

=== A 队回合 82 ===
AI响应:
Thought: 当前回合82,我方英雄HP6/10,能量0,冷却0。敌方英雄HP4/10,位置(22,12)。我方机器人0在(18,1),周围有树木和石头,可移动方向有限;机器人1在(17,3),下方有敌方机器人1 HP2,可以攻击;机器人2在(6,2),周围有浆果,可以采集。敌方机器人0在(19,7) HP4,敌方机器人2在(20,7) HP8。我方资源有木5石5莓4,队伍能量34。建议英雄向敌方英雄方向移动,机器人1攻击下方的敌方机器人1,机器人0向草地移动,机器人2采集浆果。

Action: hero move down
Action: robot0 move left
Action: robot1 attack down
Action: robot2 move down

移动到(17,1)
机器人0移动失败
击杀Robot
机器人2移动到(6,3)

=== B 队回合 83 ===
AI响应:
Thought: 敌方英雄和两个残血机器人集中在左侧(坐标17-18),而我方英雄和机器人在右侧(19-20)。敌方英雄和机器人0、1距离较近,但中间有地形阻隔,目前没有直接相邻的敌人可以攻击。我方英雄血量较低(4/10),应先远离战场或补充资源。机器人0和2周围没有敌人,可以移动收集资源或靠近敌人准备下一回合。建议英雄向右移动收集资源,机器人向下或向右移动寻找资源或调整位置。

Action: hero move right
Action: robot0 move down
Action: robot2 move right

移动到(23,12)
机器人0移动到(19,8)
机器人2移动到(21,7)

=== A 队回合 84 ===
AI响应:
Thought: 敌方英雄和机器人集中在右上方,我方英雄在(18,2)附近,机器人分散。敌方英雄只有4血,但位置较远。我方英雄血量较低,应优先采集资源或回血。机器人0被树木和石头包围,只能向下移动;机器人1和2在开阔地带。当前资源有木5石5莓4,可以合成木板或烹饪。但队伍能量34,足够使用。建议英雄先吃莓回血,机器人向下移动或向敌人方向移动侦察。由于敌人距离较远,攻击无效,先移动和采集。

Action: hero eat
Action: robot0 move down
Action: robot1 move up
Action: robot2 move up

hero动作缺少参数
机器人0移动到(18,2)
机器人1移动到(17,2)
机器人2移动到(6,2)

=== B 队回合 85 ===
AI响应:
Thought: 敌方英雄和两个残血机器人集中在(17,1)-(18,2)附近,距离我方英雄较远(英雄在(19,8))。敌方英雄只有2血,且敌方机器人0和1也残血。我方英雄有4血和34能量,可以尝试向下移动接近敌人并攻击。机器人0在(19,8)与英雄同位置,可向下移动配合。机器人2在(21,7),可向左下移动包抄。先移动英雄和机器人接近敌人,再伺机攻击。

Action: hero move down
Action: robot0 move down
Action: robot2 move left

移动到(23,13)
机器人0移动失败
机器人2移动到(20,7)

=== A 队回合 86 ===
AI响应:
Thought: 当前局势非常危急,英雄只有1点血,必须立即撤退到安全位置。敌方英雄和两个机器人都在地图右侧,距离我们较远,暂时没有直接威胁。机器人0和1在右侧,机器人2在左侧。英雄应该向上或向右移动寻找安全位置。机器人0被石头包围,只能向上移动。机器人1可以向下移动。机器人2周围有浆果,可以采集资源。

Action: hero move up
Action: robot0 move up
Action: robot1 move down
Action: robot2 move down

英雄能量耗尽死亡
机器人0移动到(18,1)
机器人1移动到(17,3)
机器人2移动到(6,3)
游戏结束!

2. Game Context & Setup

  • Map: 40×20 tiles (window 1600×800), each tile 40×40 px.
  • Teams: A (blue) start at (5,5); B (red) at (24,14). Each team has 1 hero (HP 10, ATK 3) and 3 robots (HP 8, ATK 2).
  • Additional entities: 10 active monsters, one NPC trader at map center.
  • Victory condition: First hero death.
  • AI control: Each team receives a detailed state report (coordinates, HP, energy, resources, surrounding tiles, enemy positions, monster locations, movable directions) and outputs actions for all alive units each turn.

3. Observed Behavior

3.1 Movement & Positioning

  • Both teams exhibited chaotic, often purposeless movement. Units frequently moved in circles or away from objectives.
  • Example (A turn 2): hero moved to (6,5), robot0 to (6,5) – collision, but game allowed? Actually log shows 机器人0移动到(6,5) and hero already there – no overlap check? The state report should prevent moves into occupied tiles, but the AI often attempted impossible moves (e.g., moving into a tree or out of bounds).
  • B team repeatedly tried to move left from right‑edge positions, failing (e.g., turn 9: robot2 move left移动失败).
  • Lack of formation: Robots did not stay near the hero for protection; they scattered randomly.

3.2 Combat & Targeting

  • Ineffective attack commands: Both AIs frequently issued hero attack left/right/up/down when no enemy was present in that direction. This wasted turns and produced “攻击方向没有目标”.
  • When enemies were adjacent, attacks were sometimes correctly executed, but often the AI chose to move instead, missing kill opportunities (e.g., B turn 15 – robot2 had a monster above with 2 HP, but AI ordered it to move left).
  • No focus fire: Units attacked different targets; no coordinated burst damage.
  • Example of correct kill: A turn 83 – robot1 killed enemy robot1 (HP 2) with attack down. But such cases were rare.

3.3 Resource & Energy Management

  • Energy neglect: Heroes rarely ate berries or cooked food even when energy was critically low (e.g., A hero had energy 0 multiple times, leading to death from exhaustion). The log ends with 英雄能量耗尽死亡.
  • Trading & crafting ignored: Despite having wood and stone, no trade or cook actions were observed in the entire log. The NPC trader was never used. Fences were never built.
  • Monster killing: Monsters were attacked occasionally, providing +2 team energy per kill, but the AI did not prioritize them as a resource.

3.4 Survival & Healing

  • Low HP awareness: Heroes often fought with 4/10 HP without eating. B hero remained at 4 HP for many turns while having berries available.
  • Invincibility frames: The AI did not exploit or avoid them.

3.5 Monster Interactions

  • Monsters moved towards the nearest living unit. The AI sometimes attacked them, but frequently moved away, letting monsters chase and attack freely.
  • Monster重生: The game maintained 10 monsters automatically; the AI did not treat monsters as a renewable energy source.

4. Common Mistakes & Inefficiencies

ProblemOccurrenceImpact
Attack without target~30% of all attack commandsWasted turn, no damage
Moving into obstaclesFrequent (e.g., into trees, stones)Wasted movement, potential loss of unit
Ignoring food/energyHero energy dropped to 0 multiple timesDirect cause of defeat for Team A
No use of trade/cookingZero trade or cook actionsMissed opportunity for free resources
No buildingZero fence constructionsDefenseless against monsters/enemies
Disorganized movementUnits scatteredNo tactical advantage, easy pick‑offs
Failure to healHeroes with 4 HP did not eat for >10 turnsEasy to kill

5. Strengths (rare but present)

  • Basic threat detection: When enemies were very close (1 tile), the AI sometimes attacked correctly.
  • Ability to parse state report: The AI understood coordinates, HP, and monster positions.
  • Use of attack with direction when enemy visible: e.g., B turn 3 correctly attacked a monster above.

6. Recommendations for Improvement

  • Stricter output validation: Reject actions that are impossible (e.g., attack when no enemy in that direction). Prompt the AI to re‑evaluate.
  • Priority rules: Enforce a rule‑based fallback: “If energy < 20 and you have berries, eat one berry before moving.” “If adjacent to an enemy, always attack (if cooldown 0).”
  • Encourage trade/cooking: Explicitly state in the system prompt: “You can trade wood/stone/berries for planks, cooked food, or team energy. Trading is very valuable.”
  • Formation guidance: Suggest that robots stay within 2 tiles of the hero.
  • Energy monitoring: Add a reminder in the state report: “Energy low – consider eating or cooking.”
  • Kill confirmation: After an attack that reduces enemy to ≤0 HP, the AI should not issue further attacks on the same target.

7. Conclusion

The DeepSeek‑powered teams demonstrated basic competence in understanding the game state but failed in tactical execution, resource management, and survival awareness. The primary causes are the absence of explicit strategic rules in the prompt and the lack of memory across turns. With improved prompting (e.g., adding a list of “Golden Rules”) and better action validation, the AI could perform significantly better. The current logs serve as a valuable dataset for fine‑tuning a model specifically for this game.

Soucre

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