步骤 1: 创建传感器物体
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创建空的 GameObject:
- 打开 Unity 编辑器。
- 在 Hierarchy 面板中,右键点击空白处,然后选择 Create Empty。
- 将新创建的空物体命名为
Sensor,这将作为我们的传感器。
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添加 Collider:
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选中
Sensor对象。 -
在 Inspector 面板中,点击 Add Component 按钮,搜索并选择
Box Collider(或其他适合你的形状的碰撞器,例如Sphere Collider)。 -
在
Box Collider组件中,勾选 Is Trigger 选项。这样它就不会发生物理碰撞,但可以检测物体是否进入它的范围。
注意:
Is Trigger选项允许物体进入并触发事件,但不会影响物体的物理状态。 -
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调整传感器的大小:
- 你可以调整
Box Collider的Size属性,来控制传感器的大小。例如,将X、Y和Z的值调整为合适的尺寸,确保它能覆盖你想要监测的区域。
- 你可以调整

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