三分钟理解 C#字典的底层实现

文章详细阐述了C#字典的底层实现,包括初始化、哈希桶和Entry数组的作用,Add和Remove操作的处理,以及Resize扩容机制。重点讨论了Hash算法和冲突解决策略,特别是拉链法在处理哈希碰撞中的应用。

C#字典底层

关于字典的初始化

字典的构造函数 提供了一个可以提前输入字典容量的选项,这个选项可以让字典提前把容量拓建好,而完全不会影响使用!所以为了 节省性能 ,提倡在使用字典的时候 都大概估计一个差不多的容量


论字典是如何实现高效的查找数据的

  • 字典很重要的两个内容是 哈希桶 和 Entry数组
    • 哈希桶 和 Entry数组 容量都是取一个 大于当前给定容量的一个 质数(防止被除尽)
    • 哈希桶用于 “分组” (主要用来进行哈希碰撞),会和对应的Entry单位形成链表,而哈希桶里存着各种链表头
    • Entry单位 用来存储字典的内容(指 key,value),并且标识下一个元素的位置。
  • 查找数据的时候,根据 key 获取一个 hash值,然后根据hash值去 哈希桶 找到对应的链表(即所谓的 进行一次碰撞),去遍历对应的链表,最终获取 value (这种分组式的获取效率是真的快)

Add操作

  • 当加入新元素时,根据 targetBucket = hashCode % buckets.Length; buckets.Length 来得到 新元素 要具体加入哪一个组。如果 targetBucket 未被使用过,则会有一个 启用bool值的更改
    • 这里的 HashCode 是由 Key 计算得到,如果Key是int ,则HashCode直接就是对应的数据,如果是字符or字符串之类的,则会通过一个内置的 GetHashCode 的函数去获得 HashCode
  • 如果 再 加入新元素 计算出来的 targetBucket 已经被启用了,则会出现 哈希碰撞 的情况(指两个元素计算出来的哈希值是相同的)。C#的解决方法是 拉链法 ,即
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