iOS SDK中引入第三方头文件报Undefined symbols for architecture arm64:

在创建SDK时,建议避免直接依赖其他SDK,推荐使用CocoaPods管理依赖。若不想用CocoaPods,可将依赖库的头文件加入SDK,并在打包时一并包含。遇到'Undefined symbols for architecture arm64'错误,尝试将Mach-O Type改为Static Library,重新编译即可解决。

一般做SDK,不建议直接依赖别的SDK文件,尽量保持自己的SDK功能独立,如果要依赖使用CocoaPods配置好,以免别人在用的时候有坑。

如果你不想用CocoaPods的话,也有解决办法,例如你只依赖了个别文件。

可以将依赖的库的文件的头文件添加到你的SDK里就可以了。

头文件重复项目是不会报错的。

到时候打包framework的时候将头文件一起打包到你的SDK中,这样别人用你的SDK的时候,同时也需要导入的你依赖的文件的源文件。

这样的做法有不妥,但也能解决问题。

如果引入第三方的文件编译自己的SDK的时候报如下错误:
Undefined symbols for architecture arm64: ... ld: symbol(s) not found for architecture arm64 clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

解决办法是,删除TATGET -> Building Phases -> Compile Sources 下所有的文件重新编译SDK?

删除再编译是不报错了,但是SDK里面的 Compile Source 里面都是源文件,如果都删除的话,打包出来的SDK还包含这些源文件吗?

如果去掉的话打包出来的SDK使用试试,肯定会报错。

这样是治标不治本…

我的解决方案是将 Mach-O Type改为 Static Library。原来是原来是 Dynamic Library(动态库),改成静态Static Library。

在这里插入图片描述

然后重新编译SDK,再引用到Demo中调试,就不会有问题了。

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