接着上一篇:Unity模拟龙之谷人物行走简单控制
这一篇是对上一篇的扩展,记下我的学习记录吧!避免遗忘。
这一篇对上一篇中的动作状态进行了扩展,主要是submachine的运用。
看下状态机吧:
关键就是submachine,要认识到这个,按下tab键切换到攻击状态。代码其实很好写,没必要贴出来,就跟第一篇中的没什么太大区别!
本文作为前篇关于Unity中龙之谷角色行走控制的延伸,介绍了如何利用子状态机(submachine)来扩展角色的动作状态。通过具体实例说明了如何实现角色在不同状态间的切换,例如从行走状态切换至攻击状态。
接着上一篇:Unity模拟龙之谷人物行走简单控制
这一篇是对上一篇的扩展,记下我的学习记录吧!避免遗忘。
这一篇对上一篇中的动作状态进行了扩展,主要是submachine的运用。
看下状态机吧:
关键就是submachine,要认识到这个,按下tab键切换到攻击状态。代码其实很好写,没必要贴出来,就跟第一篇中的没什么太大区别!
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