纪中集训2020.01.16【NOIP普及组】模拟赛C组总结+【0.Matrix】分析

博主参加了纪中集训2020.01.16的NOIP普及组模拟赛,由于第二题题目错误,影响了排名。实际比赛中,博主在0.Matrix题目上获得了满分,主要问题是第二题的错误导致未能取得更好成绩。文章详细分析了0.Matrix题目的解题思路,是一篇关于竞赛编程的经验分享。

纪中集训2020.01.16【NOIP普及组】模拟赛C组总结+【0.Matrix】分析

题目:
0.matrix
1.product
2.binary
3.value
巨佬估分:100+100+40+100=340
巨佬得分:100+40+40+40=220
蒟蒻得分:100+0+40+0=140
仅仅第6(我太弱了 ),一共30个人比赛FAQ
比赛完,巨佬们:水(尽受藐视的蒟蒻(我)
蒟蒻们(其实就只有我一个 )这个好像真的不会呀!emmmm…差距!

主要是:第二题题目错了,要不我就第1了。

所以实际得分:100+100+40+0=240

———————————华丽的分割线————————————

言归正传

题目大意:在这里插入图片描述
WOW!Waterful!(水(WATER)+Wonderful)
输入:
在这里插入图片描述
输出:
在这里插入图片描述
样例输入
4 3 5
4 1 7 3
4 7 4 8
样例输出
59716

纯模拟呀!开心,只用赋个初始值,然后把F[i,j]=0,最后判断一下F[i,j-1],F[i-1,j]只要不等于0,就可以求F[i,j]!(是不是很开心,很惊讶呀!
好吧,本来就这样,看好数据范围

附上比赛AC Pascal 代码:

var
        n,x,y,i,j:longint;
        a,b:array[-105..1000005] of longint;
        map:array[0..5005,0..5005] of int64;
begin
        assign(input,'matrix.in');
        reset(input);
        assign(output,'matrix.out');
        rewrite(output);
        readln(n,x,y);
        for i:=1 to n do
        begin
                read(a[i]);
        end;
        for i:=1 to n do
        begin
                read(b[i]);
        end;
        fillchar(map,sizeof(map),0);
        for i:=1 to n do
        begin
                map[1,i]:=a[i];
                map[i,1]:=b[i];
        end;
        for i:=1 to n do
        begin
                for j:=1 to n do
                begin
                        if (map[i,j]=0) and (map[i-1,j]<>0) and (map[i,j-1]<>0) then
                        begin
                                map[i,j]:=(x*map[i-1,j]+y*map[i,j-1]) mod 1000000007;
                        end;
                end;
        end;
        writeln(map[n,n]);
        close(input);
        close(output);
end.

附上C++ AC 代码:

#include<cstdio>
using namespace std;
int n,a,b;
long long map[5001][5001];
int main()
{
	freopen("matrix.in","r",stdin);
	freopen("matrix.out","w",stdout);
	scanf("%d%d%d",&n,&a,&b);
	for(int i=0;i<n;i++)
		scanf("%lld",&map[i][0]);
	for(int i=0;i<n;i++)
		scanf("%lld",&map[0][i]);
	for(int i=1;i<n;i++)
		for(int j=1;j<n;j++)
			map[i][j]=(a*map[i][j-1]+b*map[i-1][j])%1000000007;
	printf("%lld",map[n-1][n-1]);
	fclose(stdin);
	fclose(stdout);
	return 0;
}

END!

下一题:纪中集训2020.01.16【NOIP普及组】模拟赛C组——————【1.product】解析

源码链接: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 斐讯K2是一款广受用户青睐的无线路由器,其运行表现稳定且具备较高的可操作性,在DIY爱好者群体中拥有极高的声誉。本资料将系统性地阐述斐讯K2的固件刷机方法及其关联的技术要点。固件升级是路由器爱好者改善设备性能、扩展功能的一种普遍手段,经由替换出厂固件,能够达成更加个性化的网络配置、增强安全防护等目标。斐讯K2固件资源库涵盖了多种知名的非官方固件,诸如Tomato Pheonix 不死鸟、高恪、PandoraBox 潘多拉等,这些固件均具备独特的优势,能够适配不同用户的需求。 1. Tomato Pheonix 不死鸟:Tomato是一款立足于Linux的开源固件,以其精巧、高效而备受推崇。不死鸟版本是专门为华硕及斐讯路由器优化的分支,提供了卓越的QoS(服务质量)配置、详尽的图表监控以及便捷的固件升级途径。对于那些需要精准调控带宽和监测网络状态的用户而言,这是一个理想的选项。 2. 高恪:高恪固件是OpenWrt的定制化版本,着重于操作的便捷性和运行的可靠性,特别适合对路由器操作不甚熟悉的用户群体。它提供了一些实用的功能,例如内置的广告屏蔽、快速测速工具等,同时保留了OpenWrt的适应性。 3. PandoraBox 潘多拉:潘多拉盒是另一款基于OpenWrt的固件,它以丰富的插件库和强大的自定义潜力而闻名。用户能够依据个人需求安装各类插件,实现更多功能,如远程接入、DDNS(动态域名解析服务)等。 4. 官方固件的纯净版本与定制版本:官方固件通常更侧重于稳定性,纯净版意味着未预置额外的应用或服务,适合注重稳定性的用户。定制版则可能包含了制造商的特色功能或优...
源码下载地址: https://pan.quark.cn/s/926926948560 AS3.0与XML结合的通用图片滚动功能,是一种基于ActionScript 3.0和XML技术的动态图像展示方案,非常适合初学者进行学习和实践应用。此项目的关键在于借助XML文件作为数据媒介,用来保存图像的相关参数,例如图像的链接地址、展示的次序等,接着在AS3.0环境中对XML进行解析,并动态地载入和展示这些图像,达成图像的滚动或是循环播放的目的。 我们需要明确ActionScript 3.0(AS3.0)是Adobe Flash Professional以及Flex Builder等开发工具中采用的编程语言,用于构建交互式内容以及丰富的互联网应用。相较于先前的版本,AS3.0在性能上有了大幅度的提升,并且引入了更为规范的面向对象编程模式,涵盖了类、接口以及包等概念。 XML(可扩展标记语言)是一种简明且高效的数据传输格式,既便于人类阅读和编写,也易于机器进行解析和生成。在该项目中,XML文件用于存储图像数据,例如图像的URL、延时的时长、动画的样式等,通过这种方式可以将数据与程序代码分离,从而增强代码的可维护性与可扩展程度。 实施这一图片滚动功能,主要涉及到以下AS3.0的核心知识点: 1. **XML解析**:运用`XML`类来载入并解析XML文件,从而获取图像的清单。AS3.0提供了简便的API来操作XML节点,例如`children()`、`attributes()`等,用以获取子节点和属性值。 2. **事件监听**:借助`EventDispatcher`类来监控载入和解析过程中的事件,比如`Event.OPEN`、`Event.PROGRESS`、`Event...
内容概要:本文介绍了软件许可管理的技术实现方式及相关工具资源,重点阐述了加密外壳(EMS)和API加密两种保护机制。加密外壳通过将程序(如.exe、.dll、.apk)封装在加密壳中,实现运行时内存解密,防止静态反编译和代码篡改,同时支持对数据文件、系统参数及部分代码的加密,并依赖硬件锁(HL)或软件锁(SL)进行授权控制。API加密则通过在代码中嵌入安全验证调用,确保授权合法后才执行核心逻辑。文章还说明了锁的类型(HL/SL)、模式(有驱/AdminMode与无驱/UserMode)、升级路径以及虚拟时钟功能,并描述了产品授权流程从功能定义到产品创建、授权生成的全过程,支持通过C2V文件或锁ID复制已有授权状态。文中附带多个开源平台链接和技术博客参考资源。; 适合人群:从事软件版权保护、授权系统开发或安全技术研究的研发人员,尤其是具备一定逆向工程、软件安全基础的1-3年经验开发者。; 使用场景及目标:①构建安全的软件授权体系,防止盗版和非法使用;②实现灵活的功能授权管理(如时效、并发、硬件绑定);③选择合适的加密方案(硬件锁/软锁、有驱/无驱)并集成到现有产品中;④学习加密外壳与API验证的实际应用方法; 阅读建议:此资源侧重于软件许可的技术架构与实施细节,建议结合提供的GitHub、Gitee项目链接及CSDN技术文章深入理解实现原理,并通过实际调试加密壳和模拟授权流程加强实践能力。
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