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帮我开发一个智能汽车竞赛模拟系统,用于展示完全模型组的比赛流程和判罚标准。系统交互细节:1.展示比赛场地铺设规范 2.模拟预赛/决赛流程控制 3.演示车模检查要点 4.自动计算违规判罚结果。注意事项:需符合最新竞赛规则文档要求。 - 点击'项目生成'按钮,等待项目生成完整后预览效果

比赛组织核心要点
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赛制设计:分预赛和决赛两阶段,根据队伍数量灵活采用单轮预赛或双轮预赛制。当参赛队伍较少时,可取消决赛环节直接以预赛成绩作为最终排名依据。
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场地布置:特别注意完全模型组的特殊要求:
- 起点斑马线使用专用贴纸
- 餐饮区等特殊区域需用黑色胶带标记
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AI元素位置需用记号笔精确定位
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补赛机制:针对未能完成预赛的队伍设置两种补赛模式:
- 单独组织简化版补赛
- 根据预赛已完成的赛道元素数量评定
裁判工作全流程
- 人员分工:
- 主裁判把控全局流程与判罚
- 系统操作员负责计时系统
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辅助裁判负责车模检查、场地维护等
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车模检查:重点核查:
- 限定使用I型车模和指定品牌MCU
- 禁止使用带MCU的成品IMU模块
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必须安装计时磁标
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计时规则:采用限时+限次数的混合模式:
- 每队10-15分钟比赛时间
- 最多获取3次有效成绩
- 超时后完成的成绩仍有效

关键判罚标准
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出界判定:允许最多一个车轮出界,但终点必须停在指定区域
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特殊元素违规:
- 环岛:未进入罚30秒/次,反向行驶直接判负
- 十字路口:必须直行通过
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AI元素:参照专用规则文档
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碰撞处理:
- 固定路障可碰撞
- 移动锥桶/行人碰撞分别罚5秒/10秒
成绩计算体系
- 分赛区决赛成绩=线下成绩×90%+线上成绩×10%
- 线上成绩以24秒为基准,按排名梯度换算
- 未参加线上赛的队伍该项成绩计0秒
平台使用体验
通过InsCode(快马)平台可以快速搭建竞赛管理系统原型,其可视化界面能清晰呈现赛道布局和判罚逻辑。实际测试发现,用自然语言描述需求后,系统生成的演示项目能准确还原竞赛核心流程,特别是计时判罚模块的处理非常符合规则要求。

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