C++学习:散列-开放定址法

C++学习:散列-开放定址法

#include <algorithm>
#include <math.h>
#include <iostream>
using namespace std;

#define MAXTABLESIZE 100000  // 允许开辟的最大散列列表长度
typedef int ElementType;  // 关键词类型,使用整型
typedef int Index;  // 散列地址类型
typedef Index Position;  // 数据所在位置与散列地址是同一类型

// 散列单元状态类型,分别对应:有合法元素、空单元、有已删除元素
typedef enum {Legitimate, Empty, Delete} EntryType;

typedef struct HashEntry Cell;  // 散列表单元类型
struct HashEntry {
    ElementType Data;  // 存放元素
    EntryType Info;  // 单元状态
};

typedef struct TblNode * HashTable;  // 散列表类型
struct TblNode {
    int TableSize;  // 散列表的最大长度
    int CurrentSize;  // 当前表长
    Cell* Cells;  // 存放散列单元的指针
};


int NextPrime(int N) {
    // 返回大于等于N且不超过MAXTABLESIZE的最小素数
    int i, p=(N%2)?N :N+1;  // 从大于N的下一个奇数开始,因为素数除了2都是奇数

    while (p <= MAXTABLESIZE) {
        for (i = (int)sqrt(p); i>1; i--)
            if(!(p%i)) break;  // p不是素数
        if (i == 1) break;  // for正常结束,说明p是素数
        else p+=2;
    }
    return p;
}

HashTable CreatTable(int N) {
    // 创建散列表
    int i;
    int TableSize = NextPrime(N);
    HashTable H = (HashTable)malloc(sizeof(struct TblNode));
    H->TableSize = TableSize;  // 保证散列表最大长度是素数
    H->CurrentSize = 0;
    H->Cells = (Cell *)malloc(H->TableSize * sizeof(Cell));  // 声明单元数组
    // 初始化单元格状态为空单元
    for(i = 0; i < H->TableSize; i++)
        H->Cells[i].Info = Empty;

    return H;
}

Position Hash(ElementType key, int TableSize) {
    // 哈希函数
    return key % TableSize;
}


Position Find(HashTable H, ElementType Key) {
    // 平方探测法查找元素,返回Pos

    Position CurrentPos, NewPos;  // CurrentPos为初始位置,NewPos为冲突后的新位置
    int Count = 0;  // 记录冲突次数

    NewPos = CurrentPos = Hash(Key, H->TableSize);  // 初始化查找位置

    // 当查找位置为非空,且不是要查找的元素时,发生冲突,注意,查找只是按按Key查找,不是插入,插入可以覆盖Delete
    // 就算找到已删除的元素并返回它的位置,但此时单元格仍是Delete,还认为此位置是空位置,固后续可插入
    while (H->Cells[NewPos].Info == Legitimate && H->Cells[NewPos].Data != Key) {
        // 统计一次冲突,并判断奇偶次
        // 冲突次数+1
        if (++Count % 2) {  // 奇数次冲突
            // 增量为 ((Count+1)/2)^2
            NewPos = CurrentPos + (Count+1)*(Count+1)/4;
            // 注意调整为合法地址
            if (NewPos >= H->TableSize) NewPos %= H->TableSize;
        }else {  // 偶数次冲突
            // 增量为 -(Count/2)^2
            NewPos = CurrentPos - Count*Count/4;
            // 注意调整为合法地址
            while (NewPos < 0) NewPos += H->TableSize;
        }
    }

    // 否则找到Key
    // 或者找不到,但返回一个空位置(含Delete)
    return NewPos;
}

bool Insert(HashTable H, ElementType Key) {
    // 平方探测法插入函数
    if (H->CurrentSize == H->TableSize) {
        cout << "表满,插入失败" << endl;
        return false;
    }
    Position Pos = Find(H, Key);  // 先查找,若查找成功,返回单元格卫Legitimate则不用插入,若查找失败,非Legitimate,此时Pos为空位置或Delete元素
    if (H->Cells[Pos].Info != Legitimate) {  // 若键值为空或Delete,则可以插入在此
        H->Cells[Pos].Info = Legitimate;
        H->Cells[Pos].Data = Key;
        cout << "插入的数据为:" << H->Cells[Pos].Data << endl;
        H->CurrentSize ++;  // 内存增加
        return true;  // 插入成功,返回true
    }else {
        // 若此时Info == Legitimate,则此单元格必定是Key,已经有Key了无需插入
        cout << "键值 " << Key << " 已存在" << endl;
        return false;
    }
}

bool Detete(HashTable H, ElementType Key) {
    // 删除Key操作
    Position Pos = Find(H, Key);
    if(H->Cells[Pos].Info == Legitimate) {  // 如果找到了待删除的Key
        H->Cells[Pos].Info = Delete;  //标记为删除
        H->CurrentSize --;  // 内存减少
        return true;
    }
    // key不存在
    cout << "键值 " << Key << " 不存在" << endl;
    return false;
}

void FreeHashTable(HashTable H) {
    free(H->Cells);
    free(H);
}

void PrintHashTable(HashTable H) {
    cout << "\n---------- 散列表 ----------" << endl;
    cout << "单元\t";
    for (int i = 0; i < H->TableSize; i++) {
        cout << i << '\t';
    }
    cout << "\n状态\t";
    for (int i = 0; i < H->TableSize; i++) {
        cout << H->Cells[i].Info << '\t';
    }
    cout << "\n数据\t";
    for (int i = 0; i < H->TableSize; i++) {
        if (H->Cells[i].Info == Empty)
            cout << "-\t";
        else
            cout << H->Cells[i].Data << '\t';
    }
    cout << "\n容量\t" << H->CurrentSize << '/' << H->TableSize << endl;
}

int main(int argc, char *argv[]) {
    int N, Command, Key, Pos;
    cout << "N = ";
    cin >> N;
    HashTable H = CreatTable(N);
    PrintHashTable(H);


    while (true) {
        cout << "指令\t1 key-插入key\t2 key-删除key\t3 key-查找key\t4-退出 : ";
        cin >> Command;
        switch (Command) {
            case 1:  // 插入
                cin >> Key;
                Insert(H, Key);
                break;
            case 2:  // 删除
                cin >> Key;
                Detete(H, Key);
                break;
            case 3:  // 查找
                cin >> Key;
                Pos = Find(H, Key);
                if (H->Cells[Pos].Info == Legitimate) {
                    cout << Pos << endl;
                }else {
                    cout << "Key " << Key <<" 不存在" << endl;
                }
                break;
            case 4:  // 清空并退出
                FreeHashTable(H);
                return 0;
            default:
                cout << "请正确输入有效指令!\n";
                break;
        }
        PrintHashTable(H);
    }
}

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