我们新建一个一个Cube,该Cube作为我们要渲染到UI上的对象

然后添加一个Layer,命名为Test同时创建一个Camera作为Cube渲染的Camera,修改Clear Flags为Solid Color,Culling Mask为刚刚所新添加的Test Layer,同时创建一个Render Texture,TargetCulling的引用为刚刚新建的那张Render Texture。

最后,我们创建一个RawImage对象,Texture设置为刚刚所新建的Render Texture,我们可以看到右上方UI上已近出现了Cube的渲染,为了直观表达,我们可以给Cube自身加一个旋转脚本,最终效果如下

本文介绍如何在Unity中通过创建Cube对象并使用特定Layer与Camera设置,配合RenderTexture实现UI渲染的过程。通过设置RawImage的Texture属性为RenderTexture,使得UI上能够显示Cube的渲染效果。
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