Socket.IO for Unity 简要介绍

本文介绍了Socket.IO for Unity的基本结构及使用要点,包括目录结构、核心类SocketIOComponent的功能和作用,适用于Unity项目的实时通信需求。

Socket.IO for Unity 简要介绍

在项目中使用到了Socket.IO for unity这个Asset Store上免费的库,这里将简要的介绍一下它的结构,已经使用中的注意事项。

 

目录结构

上面为包的目录结构,简单的介绍一下具体的内容:

  • JSONObject - 打包与解析JSON格式
  • Prefabs - 简单的SocketIO客户端的Prefab,实际上其就是一个attach了SocketIOComponent的Unity GameObject
  • Scences - Unity3d的测试Scene,用于简单测试
  • Scripts - Unity3d的MonoBehavior 脚本和其使用到的类, 其实只有一个SocketIOComponent是脚本,其他都是该脚本使用到的帮助类
  • Server - 目录下的存放的是NodeJs服务器端的测试Js脚本,对于于客户端的测试用例,在实际的开发中可以删除。
  • WebSocketSharp- 目录下存放的是C#的WebSocket的实现,不依赖于任何Unity3d的代码。
  • readme.txt - 简单的帮助文档,说明如何使用该package。

核心类解析

    • SocketIOComponent
      SocketIOComponent这个脚本是我们使用该Socket.IO for Unity package最重要的一个类,其集成了报文的封装,解析,回掉函数,Ping,Pong控制帧,以及WebSocket的数据传输。

posted on 2017-04-26 17:12 jiahuafu 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏

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