egret http的使用讲解(webSocket在下一篇)

本文介绍了Egret引擎中HTTP协议的使用,包括长连接和短连接的概念及其优缺点。HTTP协议常用于网页和资源的传输,但其短连接特性不适合即时性要求高的游戏。Egret中的HTTP请求示例展示了基本用法,但实际应用中可能需要设置更多请求头。

egret http简单使用

好久没更了,立个flag,三天一更…有想要了解的方向请留言,虽然现在没有任何评论…

通信

通信,是各个项目,不论是web,游戏,还是现在任何项目都需要考虑到很重要的一点,而选择合适的通信方式,对项目所带来的影响就更为严重。
从连接方法,可分为长连接和短连接。
长连接:长连接是指服务器和客户端建立连接,在一定时间内(可控)可以直接去通信,不用去再次建立连接,相当于一根水管,两头都接上服务器和客户端,接上之后就不拔下来,如果需要传输数据,可以直接进行传输,不需要把水管拔下来重新插上,而且相对的,有长连接就有短连接,长连接相对于短连接很大的优势在于服务器可以主动去向客户端推送数据。socket是长连接的一种。
短连接:短连接是指在每次需要进行通信时,都需要去进行一次连接,可以理解水管每次使用一次就拔掉一次,下一次使用需要再给两端插上,短连接的优势在于不需要建立长久的连接,对服务器来说,不需要建立一个线程去管理这个连接,服务器的压力也会减少,但是短连接是一次数据传递就需要建立一次连接,所以服务器不会主动去向客户端去推送数据。

http

http协议最近接触的比较多,网站中常见的一种传输协议,用于访问页面或资源时,向页面所在的服务器发送一个 HTTP 请求。服务器识别请求,返回响应数据并关闭连接。这过程中客户端不请求,服务器不能主动推送消息到客户端。早些的游戏通过轮训以及 AJAX 实现了不需要手动刷新程序内部轮训请求的伪的长连接。这显然是一个非常不明智的方式。可以想象一下聊天室或人物移动场景中,如果我们使用 HTTP 会是一种什么情况。大量的请求与响应报头额外的数据、延迟不断发生、传输带宽压力不断增加,这对于ARPG等类型游戏是致命的。主要适合对即时性要求不高的游戏类型。

http在egret中,

	class Http {
		public urlLoad: egret.URLLoader;
		public urlRequest: egret.URLReq
内容概要:本文档系统整合了基于MATLAB/Simulink的风力涡轮机雷达信号仿真、电力系统优化、新能源调控及多领域智能算法应用资源,涵盖风电功率平抑、混合储能协同调频、综合能源系统调度、无人机三维路径规划、电动汽车参与调度、电氢氨耦合系统优化等前沿科研方向。资源包提供大量可复现的Matlab代码、Simulink仿真模型、数据集及配套论文,涉及GWO、PSO、WOA、HHO等多种智能优化算法,以及LSTM、CNN、GRU等深度学习模型在负荷预测、故障诊断、信号处理中的应用,尤其聚焦于风电与雷达信号交互、储能功率分配、虚拟电厂运行、微电网多时间尺度优化等关键技术的仿真实现。; 适合人群:具备一定MATLAB编程基础,从事电力系统、新能源、智能优化、信号处理、雷达仿真、综合能源管理等相关领域的科研人员及研究生;工作1-3年相关方向的工程师。; 使用场景及目标:①开展风力发电系统与雷达信号交互仿真研究;②复现高水平期刊论文中的优化调度、故障诊断、功率预测模型;③进行无人机路径规划、储能系统设计、综合能源系统优化等课题研究与论文撰写;④借助成熟的代码框架快速搭建仿真模型,提升科研效率与工程实践能力。; 阅读建议:建议按主题分类浏览资源列表,优先选择标注“复现”“顶刊”“EI”等高价值项目,结合提供的网盘链接下载完整代码与数据,配合Simulink仿真模型与说明文档进行调试与二次开发,注重算法实现与实际工程问题的深度融合。
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