Unity layer的介绍与使用以及只有32层的原因

本文详细介绍了Unity中Layer层的两种开启方式、使用面板、碰撞矩阵检测以及如何通过代码控制相机的照射层。讲解了Layer层的32个位值表示法,并给出了添加和删除照射层的代码示例,强调了使用枚举提高代码可读性的方法。

先说说打开layer层窗口的两种方式

1.

2.

 

 打开之后我们能看到如下面板

 

红框框住的0—7层已经被官方占用

绿框框住的我们可以自由使用

 接着看一下Layer层碰撞矩阵的检测

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