51Nod_1521 一维战舰【区间】

本文探讨了一维战舰游戏的策略,其中爱丽丝放置战舰,鲍博尝试通过点名来击中战舰。文章详细解释了如何判断爱丽丝是否撒谎,以及如何确定她撒谎的具体步骤。

                                            51Nod_1521 一维战舰

                                          http://www.51nod.com/Challenge/Problem.html#!#problemId=1521

 

 

题目

爱丽丝和鲍博喜欢玩一维战舰的游戏。他们在一行有n个方格的纸上玩这个游戏(也就是1×n的表格)。在游戏开始的时候,爱丽丝放k个战舰在这个表格中,并不把具体位置告诉鲍博。每一只战舰的形状是 1×a 的长方形(也就是说,战舰会占据a个连续的方格)。这些战舰不能相互重叠,也不能相接触。然后鲍博会做一系列的点名。当他点到某个格子的时候,爱丽丝会告诉他那个格子是否被某只战舰占据。如果是,就说hit,否则就说miss。但是这儿有一个问题!爱丽丝喜欢撒谎。他每次都会告诉鲍博miss。请你帮助鲍博证明爱丽丝撒谎了,请找出哪一步之后爱丽丝肯定撒谎了。

输入

单组测试数据。第一行有三个整数n,k和a(1≤n,k,a≤2*10^5),表示表格的大小,战舰的数目,还有战舰的大小。输入的n,k,a保证是能够在1×n的表格中放入k只大小为a的战舰,并且他们之间不重叠也不接触。第二行是一个整数m(1≤m≤n),表示鲍博的点名次数。第三行有m个不同的整数x1,x2,...,xm,xi是鲍博第i次点名的格子编号。格子从左到右按照1到n编号。

输出

输出一个整数,表示最早一次能够证明爱丽丝一定撒谎的点名编号。如果不能证明,输出-1。点名的编号依次从1到m编号。

样例输入

11 3 3
5
4 8 6 1 11

样例输出

3

分析

两个战舰之间不能接触,因此至少要间隔一个,使用数组模拟区间,具体看程序。

C++程序

#include<iostream>

using namespace std;

const int N=200010;

bool flag[N];

int main()
{
	int n,k,a,m,x,res=0;
	scanf("%d%d%d%d",&n,&k,&a,&m);
	int total=(n+1)/(a+1);//总共能放的数量 
	for(int i=1;i<=m;i++)
	{
		scanf("%d",&x);
		flag[x]=true;
		if(!res)
		{
			int l=x-1,r=x+1;
			while(l>=1&&!flag[l]) l--;
			while(r<=n&&!flag[r]) r++;
			total-=(r-l)/(a+1)-(x-l)/(a+1)-(r-x)/(a+1);
			if(total<k)
			{
				res=i;
			}
		}
	}
	if(res)
	  printf("%d\n",res);
	else
	  printf("-1\n");
	return 0;
}

 

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