Unity3D-----了解3DSMax

本文详细介绍了3DSMAX的基础环境配置、常用快捷键、多边形编辑技巧以及UV视窗调整方法,包括如何调整显示单位、使用快捷键进行视窗操作、进行多边形编辑和线的添加,以及如何在UV视窗中调整UV图,适用于初学者快速掌握3DSMAX的基本操作。

1、配置环境

分别调整显示(Display)单位调成米,系统单位(System)为厘米,自动保存的数量及时间,max点的大小。
设置单位
设置自动保存时间和文件数量
设置点的大小

2、快捷键

(1)Alt + 鼠标中键 旋转
(2)Alt + W 视窗最大/最小化
(3)一直按住Shift键 复制
(4)Z 快速将物体到屏幕中心显示
(5)F4 线框显示
(6)X 显示/隐藏坐标位置
(7)Alt + X 透明显示
(8)Alt + Q 单独物体显示
(9)吸附在这里插入图片描述 , 鼠标右键在这里插入图片描述选择对什么进行吸附。

(10)在这里插入图片描述 锁定角度 , 在这里插入图片描述
(11)调整坐标位置在这里插入图片描述调节到需要的位置即可

3、多边形编辑

选择物体鼠标右键转成多边形编辑在这里插入图片描述

  • 选中 在这里插入图片描述 -> 在这里插入图片描述加线

  • 选中在这里插入图片描述 -> 在这里插入图片描述两点之间加线

  • 选中 在这里插入图片描述 ->

  • 在这里插入图片描述挤出

  • 在这里插入图片描述不连续一圈线

  • 在这里插入图片描述 连续一圈线

  • 删除线 退格键(但点还保留在模型上)

  • 删除点跟线 Ctrl + 退格键(点跟线都删除)

  • 补面:选择 在这里插入图片描述 -> 在这里插入图片描述

  • 镜像 在这里插入图片描述

  • 打组是在这里插入图片描述 取消是Ungroup
    Attach是在这里插入图片描述 取消是 在这里插入图片描述

  • 打组Group与Attach区别
    Group打组后在unity显示是 在这里插入图片描述
    Attach在unity中显示是 在这里插入图片描述

  • Alt + X 透明显示

  • Ctrl + Shift + E 加线/在两点间加线
    在这里插入图片描述 或者 在这里插入图片描述 多个点合并到一点Ctrl + Alt + C
    选择点沿着相应经过的结构加线
    沿结构线移动 Shift + X

  • Max贴图(展UV)

  • 避免贴图拉伸

  • 不同位置有不同贴图

  • 利于到PS上贴图(三维模型带点信息转为二维)

  • 先找到在这里插入图片描述 ->UnwrapUVW->在这里插入图片描述 -> 隐藏背景棋盘格显示-> 在这里插入图片描述->在这里插入图片描述 取消背景蓝色网格显示

  • 给物体棋盘格->快捷键M(调到材质球)->在这里插入图片描述 点击选择->找到在这里插入图片描述 -> 设置图片重复倍数 在这里插入图片描述

  • 将棋盘格材质球给到物体上
    在这里插入图片描述 -> 在这里插入图片描述

4、UV视窗调整UV图

  • Mapping->Flatten Mapping…
  • Tools->stitch selected…缝合UV
  • 导出UV图 Tools->Render UVW Template,存储为jpg格式,到Ps中点击在这里插入图片描述将贴图给到相应位置,注意快捷键Ctrl+T调整图片大小,调整号后回车键取消框选,再继续添加图片调整,调整后存为png,将图片给到max中的物体上。
  • 在这里插入图片描述发现贴图(凹凸贴图)
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