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简介
随机的对象不只是一个数据,而是有联系的变量集。通常变量会被封装在一个数据类中,同时需要在类中声明数据之间的约束关系。
要随机什么?
- 器件配置:寄存器和系统信号
- 环境配置:随机化验证环境
- 原始输入数据:例如MCDF数据包的长度、宽度、数据间的顺序
- 延时:握手信号之间的时序关系,例如valid和ready、req和ack之间
- 协议异常:例如反馈信号给出异常,那么设计能否保持后续数据处理的稳定性
声明随机变量的类
可以用rand关键词来表明他们随机的属性,randc表示周期随机性,即所有可能的值都赋过值后随机值才可能重复
【rand和randc有且只能修饰类中的变量,类中局部变量也不能修饰】
随机属性要配合SV预定义的类随机函数 std::randomize()使用。即只有通过声明rand变量,并且在后期通过对象调用randomize()函数才能随机化变量
约束constraint也可同随机变量rand一起在类中声明
class Package;
//声明随机变量
rand bit[31:0] src,dst,data[8];
randc bit[7:0] kind;
//约束变量值
constraint c {
src>10,src<15};//要用花括号
endclass
Package p;
initial begin
p = new();//创建对象
//利用句柄调用randomize()函数
//立即断言assert
//randomize()函数会返回一个值,0代表随机化失败,1代表随机化成功
assert(p.randomize())
else
$fatal(0,"Package::randomize failed");
transmit(p);
end
/*
【rand 和 randc 的区别】
以抽54张扑克牌为例
rand表示抽牌后把牌放回去,每次抽牌1/54的概率
randc表示抽完就拿走,54次抽完后,会把所有牌抽出
*/
constraint的细节
- 约束表达式的求解是由SV的约束求解器完成,满足约束的值是由**伪随机数发生器(PRNG)**从一个初始值产生。(不同工具的PRNG不同,产生的随机数也就不同)
- SV只能随机化2值数据类型,也就是不能随机出X值和Z值,也无法随机化字符串
- 注意定义变量位宽对约束的影响,比如 bit [2:0] month ,只能在0~7中选
权重分布
关键词dist可以在约束中用来产生随机数值的权重分布
符号用 “ := ” 或者 “ :/ ”
:= 表示值范围内的每一个值的权重都是相同的
:/ 表示权重要平均分到值范围内的每一个值
值或者权重可以是常数或者变量
权重不用百分比表示,权重和也不必是100
src dist{
0:=

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