[UE4] 不同actor之间如何访问变量

本文探讨了在游戏开发中如何在不同蓝图之间进行通信,特别是如何访问和修改另一个Actor类的变量。通过使用GetAllClassActors找到指定Actor的引用,并使用Set函数来更新其数据,例如改变一个名为flag的私有变量的值。这种方法对于实现复杂的逻辑交互至关重要。

不同actor之间如何访问变量

这里其实涉及了蓝图间的通信,后面会进行详细的总结,敬请关注。

举个例子,在一个蓝图内设置一个私有变量flag,初始值为false,我们想要在另一个蓝图的逻辑中调用该变量并对其进行修改。

只需要在另一个蓝图内执行get all class actor然后选取指定index(或者使用loop对每一个对象进行修改),得到他的引用并使用set对其数据进行修改。

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图中示例为访问了另一个actor的CountF变量并为其设置了false

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