UE4-蓝图实现AI随机移动

本文介绍了AI行为树中导航网格的应用,包括如何通过体积边界定义导航区域、使用快捷键P进行显示切换的方法,以及AIMoveTo蓝图的具体参数设置如Pawn移动者、目标Actor、停止范围等,并提醒在导航网格为静态时可能出现的问题。

开发板推荐:天空星STM32F407VET6开发板

超高性价比 STM32主控 | 超高主频 | 一板兼容百芯 | 比赛神器 | 沉金彩色丝印

AI行为树
导航网格:左列体积中的导航网格体边界体积
快捷键P:可快速切换显示/不显示

AI MoveTo蓝图
Pawn:移动者
Destination:移动位置
Target Actor:跟踪移动
Acceptance Radius:停止范围
Stop On Overlap:勾选后靠近就会停止
导航网格默认静态,即可能发生新增墙壁时,AI撞墙
在这里插入图片描述

开发板推荐:天空星STM32F407VET6开发板

超高性价比 STM32主控 | 超高主频 | 一板兼容百芯 | 比赛神器 | 沉金彩色丝印

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值