【教程】unity2d物理绳子效果

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;

public class MyCord : MonoBehaviour
{

    [Header("p1的水平偏移")]
    public float P1HDrift;
    [Header("p2的水平偏移")]
    public float P2HDrift;
    [Header("p2的垂直偏移")]
    public float P2VDrift;
    [Header("每段曲线上的点数量")]
    public float LinePosCount;

    /// <summary>
    /// 链条上的点
    /// </summary>
    private List<Transform> _hingePosList;

    /// <summary>
    /// 线条渲染组件
    /// </summary>
    private LineRenderer _lr;


    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        _hingePosList = transform.GetComponentsInChildren<Transform>().ToList();
        _hingePosList.RemoveAt(0);

        _lr = GetComponent<LineRenderer>();
    }

    // Update is called once per frame
    voi
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