Apache的BeanUtils、Spring的BeanUtils、Mapstruct、BeanCopier对象拷贝

本文对比了Apache BeanUtils、Spring BeanUtils、MapStruct和BeanCopier四种对象拷贝方式的性能,通过实验发现MapStruct在大数据量下表现最佳,执行速度远超其他工具。

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在项目中,尤其是在服务层,经常要将服务中的Dto实体对象拷贝到Entity对象用于前端展示。反过来也是一样,需要将前端请求对象转换为服务端的数据对象。现在市面上有很多这样的工具包,比如spring框架中就自带了BeanUtils,使我们进行这样的数据操作十分简单快捷。但是一直以来却没有关注到对象属性的拷贝性能问题,最近在想:单个对象的拷贝是快速的,可以不在意太多性能问题,可是如果数量级变大了会怎样呢?如果数量级到达了百万级别,会出现什么样的情况呢?

带着心中的疑问,我首先梳理出来现在有哪些对象拷贝的方式:

  1. Apache的BeanUtils:BeanUtils是Apache commens组件里面的成员,由Apache提供的一套开源api,用于简化对javaBean的操作,能够对基本类型自动转换。
  2. Spring的BeanUtils:BeanUtils是Spring框架提供的对Java反射和自省API的包装。其主要目的是利用反射机制对JavaBean的属性进行处理。
  3. Mapstruct:

MapStruct是一个Java 注释处理器,用于为Java Bean类生成类型安全和高性能的映射器。它使您不必手工编写映射代码,这是一个繁琐且容易出错的任务。该生成器具有合理的默认值和许多内置的类型转换,但是在配置或实现特殊行为时,它会自动退出。
与运行时工作的映射框架相比,MapStruct具有以下优点:

  • 通过使用普通方法调用而不是反射来快速执行
  • 编译时类型安全。只能映射彼此映射的对象和属性,因此不会将订单实体意外映射到客户DTO等。
  • 自包含代码 -没有运行时依赖项
  • 如果发生以下情况,则在构建时清除错误报告:
    • 映射不完整(并非所有目标属性都被映射)
    • 映射不正确(找不到正确的映射方法或类型转换)
  • 易于调试的映射代码(或手动编辑,例如在生成器中有错误的情况下)
    github mapstruct/mapstruct
  1. BeanCopier:BeanCopier是Cglib包中的一个类,用于对象的复制。目标对象必须先实例化 而且对象必须要有setter方法。

时间出真知,我使用的是相同的数据集,对每种方式都进行了测试。实体类如下:

@Data
public class UserVo {

    private String id;

    private String name;

    private Integer age;

    private String city;

    private String sex;

}

最终的测试结果如下:

数据量ApacheSpringMapStructBeanCopier
100w391ms250ms45ms57ms
10w82ms34ms8ms10ms
1w30ms19ms2ms7ms
1k15ms6ms1ms5ms
1005ms3ms1ms4ms
102ms1ms1ms4ms

根据测试结果,我们可以得出在速度方面,MapStruct是最好的,执行速度是 Apache BeanUtils 的10倍、Spring BeanUtils 的 4-5倍、和 BeanCopier 的速度差不多。
由此可以看出,在大数据量级的情况下,MapStruct 和 BeanCopier 都有着较高的性能优势,其中 MapStruct 尤为优秀。如果你仅是在日常处理少量的对象时,选取哪个其实变得并不重要,但数据量大时建议还是使用MapStruct 或 BeanCopier 的方式,提高接口性能。

当然,这个数据并没有考虑占用的内存和CPU的资源问题,仅仅是测试了在相同环境下的执行速度。


最后,如果你问我在日常选取哪种方式?我当然是选择使用 Spring 的 BeanUtils 了。虽然它的性能不是最优的,但是我日常也不会出现数十万级数据量的情况,Spring BeanUtils 对我来说完全够用了,同时在使用spring时不必再引入新的依赖包,何乐而不为不呢。所以来说,适用于自身场景的才是最好的,不必要过分追求性能。
但当有一天你遇到需要处理较大数据量级的对象时,请记得还有性能更加优秀的MapStruct 和 BeanCopier 供你选择。


青冥有晓月

static关键字是C, C++中都存在的关键字, 它主要有三种使用方式, 其中前两种只指在C语言中使用, 第三种在C++中使用(C,C++中具体细微操作不尽相同, 本文以C++为准). (1)局部静态变量 (2)外部静态变量/函数 (3)静态数据成员/成员函数 下面就这三种使用方式及注意事项分别说明 一、局部静态变量 在C/C++中, 局部变量按照存储形式可分为三种auto, static, register ( 谭浩强, 第174-175页) 与auto类型(普通)局部变量相比, static局部变量有三点不同 1. 存储空间分配不同 auto类型分配在栈上, 属于动态存储类别, 占动态存储区空间, 函数调用结束后自动释放, 而static分配在静态存储区, 在程序整个运行期间都不释放. 两者之间的作用域相同, 但生存期不同. 2. static局部变量在所处模块在初次运行时进行初始化工作, 且只操作一次 3. 对于局部静态变量, 如果不赋初值, 编译期会自动赋初值0或空字符, 而auto类型的初值是不确定的. (对于C++中的class对象例外, class的对象实例如果不初始化, 则会自动调用默认构造函数, 不管是否是static类型) 特点: static局部变量的”记忆性”与生存期的”全局性” 所谓”记忆性”是指在两次函数调用时, 在第二次调用进入时, 能保持第一次调用退出时的值. 示例程序一 #include using namespace std; void staticLocalVar() { static int a = 0; // 运行期时初始化一次, 下次再调用时, 不进行初始化工作 cout < < "a= " < (影印版)第103-105页) 下面针对示例程序二, 分析在多线程情况下的不安全性.(为方便描述, 标上行号) ① const char * IpToStr(UINT32 IpAddr) ② { ③ static char strBuff[16]; // static局部变量, 用于返回地址有效 ④ const unsigned char *pChIP = (const unsigned char *)&IpAddr; ⑤ sprintf(strBuff, "%u.%u.%u.%u ", pChIP[0], pChIP[1], pChIP[2], pChIP[3]); ⑥ return strBuff; ⑦ } 假设现在有两个线程A,B运行期间都需要调用IpToStr()函数, 将32位的IP地址转换成点分10进制的字符串形式. 现A先获得执行机会, 执行IpToStr(), 传入的参数是0x0B090A0A, 顺序执行完应该返回的指针存储区内容是:”10.10.9.11”, 现执行到⑥时, 失去执行权, 调度到B线程执行, B线程传入的参数是0xA8A8A8C0, 执行至⑦, 静态存储区的内容是192.168.168.168. 当再调度到A执行时, 从⑥继续执行, 由于strBuff的全局唯一性, 内容已经被B线程冲掉, 此时返回的将是192.168.168.168字符串, 不再是10.10.9.11字符串. 二、外部静态变量/函数 在C中static有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。, 但为了限制全局变量/函数的作用域, 函数或变量前加static使得函数成为静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函数)。注意此时, 对于外部(全局)变量, 不论是否有static限制, 它的存储区域都是在静态存储区, 生存期都是全局的. 此时的static只是起作用域限制作用, 限定作用域在本模块(文件)内部. 使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。 示例程序三: //file1.cpp static int varA; int varB; extern void funA() { …… } static void funB() { …… } //file2.cpp extern int varB; // 使用file1.cpp中定义的全局变量 extern int varA; // 错误! varA是static类型, 无法在其他文件中使用 extern vod funA(); // 使用file1.cpp中定义的函数 extern void funB(); // 错误! 无法使用file1.cpp文件中static函数 三、静态数据成员/成员函数(C++特有) C++重用了这个关键字,并赋予它与前面不同的第三种含义:表示属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数. 这是与普通成员函数的最大区别, 也是其应用所在, 比如在对某一个类的对象进行计数时, 计数生成多少个类的实例, 就可以用到静态数据成员. 在这里面, static既不是限定作用域的, 也不是扩展生存期的作用, 而是指示变量/函数在此类中的唯一性. 这也是”属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数”的含义. 因为它是对整个类来说是唯一的, 因此不可能属于某一个实例对象的. (针对静态数据成员而言, 成员函数不管是否是static, 在内存中只有一个副本, 普通成员函数调用时, 需要传入this指针, static成员函数调用时, 没有this指针. ) 请看示例程序四( (影印版)第59页) class EnemyTarget { public: EnemyTarget() { ++numTargets; } EnemyTarget(const EnemyTarget&) { ++numTargets; } ~EnemyTarget() { --numTargets; } static size_t numberOfTargets() { return numTargets; } bool destroy(); // returns success of attempt to destroy EnemyTarget object private: static size_t numTargets; // object counter }; // class statics must be defined outside the class; // initialization is to 0 by default size_t EnemyTarget::numTargets; 在这个例子中, 静态数据成员numTargets就是用来计数产生的对象个数的. 另外, 在设计类的多线程操作时, 由于POSIX库下的线程函数pthread_create()要求是全局的, 普通成员函数无法直接做为线程函数, 可以考虑用Static成员函数做线程函数
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