屏幕后处理效果系列之图像模糊算法篇

本文深入探讨了图像模糊算法在游戏中的应用,特别是屏幕后处理特效如Bloom、Depth of Field等。通过学习,你将理解高斯模糊、BoxBlur等经典算法的原理,并掌握其在Unity中的实现与优化技巧。适合Unity渲染工程师和感兴趣的技术人员阅读。

屏幕后处理效果(Screen Post Processing Effects),是游戏中实现屏幕特效的方法,有助于提升画面效果。UWA学堂将推出一个系列课程,带领读者从基础开始逐步掌握各种屏幕后处理效果的理论基础和实现方式。

文章简介

本篇讲解的是图像模糊算法。在游戏中经常被应用的屏幕后处理特效,例如炫光(Bloom)、景深(Depth of Field)、镜头光晕(Glare Lens Flare)、体积光(Volume Ray)等效果,都用到了图像模糊算法。

从图像处理领域的角度来看,图像模糊算法是一种低通滤波算法。经过低通滤波器处理后的图像效果看起来像是将图像变模糊了,故而被应用到屏幕后处理特效中。图像模糊算法有很多经典算法,例如:高斯模糊算法(Gaussian Blur)、盒式模糊(Box Blur)、Kawase Blur和Dual Blur等。在本篇中将结合Demo学习相关算法及其优化算法,探究其应用与优化方式。

 

适合读者

1. 从事Unity渲染工作的技术人员

2. 想学习屏幕后处理技术的开发者

3. 对渲染及后处理感兴趣的读者

 

你将获得

1. 掌握各类模糊算法的原理及其实现方式

2. 了解各类模糊算法的优化方式

 

点击《屏幕后处理效果系列之图像模糊算法篇》免费查看全文。

 

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