标题:地宫取宝
X 国王有一个地宫宝库。是 n x m 个格子的矩阵。每个格子放一件宝贝。每个宝贝贴着价值标签。
地宫的入口在左上角,出口在右下角。
小明被带到地宫的入口,国王要求他只能向右或向下行走。
走过某个格子时,如果那个格子中的宝贝价值比小明手中任意宝贝价值都大,小明就可以拿起它(当然,也可以不拿)。
当小明走到出口时,如果他手中的宝贝恰好是k件,则这些宝贝就可以送给小明。
请你帮小明算一算,在给定的局面下,他有多少种不同的行动方案能获得这k件宝贝。
【数据格式】
输入一行3个整数,用空格分开:n m k (1<=n,m<=50, 1<=k<=12)
接下来有 n 行数据,每行有 m 个整数 Ci (0<=Ci<=12)代表这个格子上的宝物的价值
要求输出一个整数,表示正好取k个宝贝的行动方案数。该数字可能很大,输出它对 1000000007 取模的结果。
例如,输入:
2 2 2
1 2
2 1
程序应该输出:
2
再例如,输入:
2 3 2
1 2 3
2 1 5
程序应该输出:
14
资源约定:
峰值内存消耗 < 256M
CPU消耗 < 1000ms
请严格按要求输出,不要画蛇添足地打印类似:“请您输入...” 的多余内容。
所有代码放在同一个源文件中,调试通过后,拷贝提交该源码。
注意: main函数需要返回0
注意: 只使用ANSI C/ANSI C++ 标准,不要调用依赖于编译环境或操作系统的特殊函数。
注意: 所有依赖的函数必须明确地在源文件中 #include <xxx>, 不能通过工程设置而省略常用头文件。
提交时,注意选择所期望的编译器类型。
解题思路:
动归学的不是很好,于是补了补课:动态规划 (第1讲) 动态规划(第2讲)
开始分析这道题:
每一个格子的下一步要么往下走要么往右走,对于每个格子又分为拾取或不拾取。
通过dfs遍历每一种结果,但直接遍历会导致有许多重复计算的路径,于是采用记忆化搜索优化。
AC代码:
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#define N 1000000007
int n,m,k;
int mp[50][50];
int dp[50][50][15][15];
int dfs(int x,int y,int cnt,int maxx)
{
if(dp[x][y][cnt][maxx+1]!=-1)
{
return dp[x][y][cnt][maxx+1];
}
if(x==n&&y==m)
{
if(cnt==k) return dp[x][y][cnt][maxx+1]=1;//在到达最后一步时已经拿好了k个
else if(cnt==k-1&&mp[x][y]>maxx) return dp[x][y][cnt][maxx+1]=1;//在到达最后一步时已经拿好了k-1个但是还能再拿一个,于是就和上一步结果相同
else return dp[x][y][cnt][maxx+1]=0;
}
long long s=0;
if(x<=n-1)//这一步到n-1,下一步dfs(x+1)就到最后一个格子了
{
if(mp[x][y]>maxx)
{
s+=dfs(x+1,y,cnt+1,mp[x][y]);
s%=N;
}
s+=dfs(x+1,y,cnt,maxx);
s%=N;
}
if(y<=m-1)
{
if(mp[x][y]>maxx)
{
s+=dfs(x,y+1,cnt+1,mp[x][y]);
s%=N;
}
s+=dfs(x,y+1,cnt,maxx);
s%=N;
}
return dp[x][y][cnt][maxx+1]=s%N;
}
int main()
{
while(~scanf("%d%d%d",&n,&m,&k))
{
for(int i=1;i<=n;i++)
{
for(int j=1;j<=m;j++)
{
scanf("%d",&mp[i][j]);
}
}
memset(dp,-1,sizeof(dp));
dfs(1,1,0,-1);
printf("%d\n",dp[1][1][0][0]);
}
return 0;
}
这道题别人讲得很容易理解:https://blog.csdn.net/wqy20140101/article/details/50639269
摘录于此:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#define N 1000000007
int n,m,k;
int map[50][50];
int vis[50][50][15][15];//vis数组中记录的是状态:xy代表坐标 拥有宝物数量 拥有宝物的最大值(这4个可以详尽唯一的描述没一种可能)
// 如 vis[3][4][5][6]=7 即当在map[3][4]且身上有5件宝物 宝物的最大值是6 到达终点有7种路径
int dfs(int x,int y,int num,int max)//当前位置 拥有宝物的数量 拥有的宝物的最大值
{
if (vis[x][y][num][max+1]!=-1)//因为宝物的价值有可能为0,所以定义max时用最小值-1 。但这就导致无法作为下标使用,所以我们用max+1代表下标。实际上如果测试数据中宝物价值不可能为0,这时将所有的max+1中的1去掉也是可以的。
{
return vis[x][y][num][max+1];
}//记忆化的记忆就指的是上面
if(x==n&&y==m)
{
if(num==k)return vis[x][y][num][max+1]=1;//满足条件 当前点到目标有1种方案
else if(num==k-1&&max<map[x][y])return vis[x][y][num][max+1]=1;//同样满足条件 当前点到目标有1种方案
else return vis[x][y][num][max+1]=0;//不满足条件 当前点到目标有0种方案
}
long long s=0;
if(x+1<=n)//可以向下走
{
if (max<map[x][y]) //可以去走当前宝物
{
s+=dfs(x+1,y,num+1,map[x][y]);
s%=N; //每次都取余,这样可以避免是s值过大越界
}
s+=dfs(x+1,y,num,max);//未取走当前宝物
s%=N;
}
if(y+1<=m)//可以向右走
{
if (max<map[x][y])
{
s+=dfs(x,y+1,num+1,map[x][y]);
s%=N;
}
s+=dfs(x,y+1,num,max);
s%=N;
}
return vis[x][y][num][max+1]=s%N;;
}
int main(int argc, char const *argv[])
{
scanf("%d%d%d",&n,&m,&k);
for (int i = 1; i<=n; i++)
{
for (int j = 1; j <=m; j++)
{
scanf("%d",&map[i][j]);
}
}//初始地宫
memset(vis,-1,sizeof(vis));
dfs(1,1,0,-1);
printf("%d",vis[1][1][0][0]);
return 0;
}
博客围绕地宫取宝问题展开,小明需从地宫左上角走到右下角,只能右或下行走,可按需拾取宝贝,要求手中恰好有k件宝贝。通过dfs遍历所有结果,为避免重复计算,采用记忆化搜索优化,还给出了数据格式和示例。
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