我们很高兴的向大家宣布Verge3D 2.12 for Blender版本已发布。本次更新中,我们重新设计了几个示例应用程序;添加了许多新的拼图;实现了超级采样和多重采样抗锯齿;引入了功能强大的Tween.js库,用于创建精美的程序动画;启用了WebGL 2.0;为虚拟现实添加了新功能;更新了Verge3D WordPress插件,增加了一些新功能。
示例应用
自定义图形(Custom Image)示例应用已更新。除了更好的画质外,图像框架现在可以随着导入图像的比例正确缩放骨骼了,并且其配置也可保持在URL中以正确分享。

另一个示例应用加载/卸载(Load/Unload)更新为使用家具作为资产,不再是程序员范儿的加载、卸载灰色立方体了。

戒指(Ring) 示例应用现在也终于改为使用Blender 2.8的EEVEE材质了。
另外,我们从Blender发行版中删除了一些过时的或低端的演示。这些示例将在重新编写后再添加回来。
拼图
修复了play animation(播放动画) 拼图中,在加载动画对象到场景并运行时when finished(播放结束) 插槽不工作的问题。
tween camera(补间镜头) 拼图现在有了自己的when finished(播放结束) 插槽。

when moved(当移动时) 拼图现在更加可靠。
get attr(获取属性) 拼图的下拉列表补充了过去确实的几个属性,包括clientHeight,clientWidth,innerHeight,innerWidth,scrollHeight和scrollWidth。
实现了获取纹理参数的拼图。通过该拼图您可以获取图像的宽度、高度和纵横比。

replace texture(替换纹理) 拼图现在提供了Once Ready do(一旦就绪) 的插槽以获取图像加载完成的时间。点击拼图左上角配置图标可启用该设置。

Verge3D发布了2.12 for Blender版本,带来新示例应用、拼图增强、WebGL 2.0支持、抗锯齿优化等特性。更新包括:更新的示例应用,例如自定义图形应用;添加了多个新拼图,如Tween.js支持;启用了WebGL 2.0;引入了抗锯齿技术;更新了WordPress插件,增加了订单验证等功能。
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