首先是使用android studio生成空白的模板文件,包含一个MainActivity文件,
在onCreate方法中参照如下注释进行修改
package com.example.wang.androiddemo;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
GLSurfaceView glSurfaceView = new GLSurfaceView(this);
// pick an OpenGL ES 2.0 context
glSurfaceView.setEGLContextClientVersion(2);
glSurfaceView.setRenderer(new OpenGLRender());
setContentView(glSurfaceView);
}
}
其中新建了一个OpenGLRender类,
package com.example.wang.androiddemo;
import android.opengl.GLES20;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
/*

这篇博客介绍了如何在Android Studio中利用OpenGL ES进行图形绘制。首先从创建空白项目开始,然后在MainActivity的onCreate方法中进行必要的代码修改,以实现OpenGL ES的集成和图形渲染,最终成功运行应用。
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