UE4事件 函数 宏的区别

本文介绍了如何在编程环境中利用函数和宏实现延迟执行,特别是那些无返回值的函数。强调了它们的逻辑执行特点,以及它们在不同蓝图间的可访问性。同时,讨论了宏在构建控制流程,如if-else和switch结构中的应用,展示了其作为多输入输出工具的优势。尽管宏可以跨蓝图访问,但函数的使用通常局限于同一类蓝图内。

事件
强调执行的时机,可延迟执行 无返回值
函数
可跨蓝图访问
强调执行的逻辑,有返回值 可延迟执行
可跨蓝图访问

可以有多个输入输出,所以适用于于类似if switch这样的流控制,如flipflop函数就是用宏写的
只能在同属一类的蓝图中进行访问
 

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