Unity3D 鼠标双击事件

Unity3D 鼠标双击事件

Unity3D 鼠标双击事件总结了几种,特来记录一下!

一、计时Time.realtimeSinceStartup,从开始运行到首次点击的时间、跟、开始运行到下一次点击的时间、的时间差。

    private float time;
	
	void Update () {
        
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            if (Time.realtimeSinceStartup - time < 0.2f)
                Debug.Log("Double Clock");
            else
                time = Time.realtimeSinceStartup;
        }
    }

二、使用Event.current.clickCount,必须写在OnGUI()中。运行后,随意双击就会执行,不需进入物体范围。

private void OnGUI()
{
    //左键
    if (Input.GetMouseButtonDown(0) && Event.current.isMouse && Event.current.clickCount == 2)//必须写在OnGUI中
    {
         Debug.Log("Double Click");
    }
}

三、使用射线

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