
一、题目
1、题目描述
游戏中存在两种角色:
好人:该角色只说真话。
坏人:该角色可能说真话,也可能说假话。
给你一个下标从 0 开始的二维整数数组statements,大小为n x n,表示 n n n 个玩家对彼此角色的陈述。具体来说,statements[i][j]可以是下述值之一:
0 0 0 表示 i i i 的陈述认为 j j j 是 坏人 。
1 1 1 表示 i i i 的陈述认为 j j j 是 好人 。
2 2 2 表示 i i i 没有对 j j j 作出陈述。
另外,玩家不会对自己进行陈述。形式上,对所有 0 < = i < n 0 <= i < n 0<=i<n ,都有 s t a t e m e n t s [ i ] [ i ] = 2 statements[i][i] = 2 statements[i][i]=2。
根据这 n n n 个玩家的陈述,返回可以认为是 好人 的 最大 数目。
样例输入:[[2,1,2],[1,2,2],[2,0,2]]
样例输出:2
2、基础框架
- C语言 版本给出的基础框架代码如下:
int maximumGood(int** statements, int statementsSize, int* statementsColSize)
{
}

3、原题链接
二、解题报告
1、思路分析
(
1
)
(1)
(1) 看完题一脸懵逼,没有什么思路。
(
2
)
(2)
(2) 没有思路的时候,我们怎么办?我们看下数据范围。
2
≤
n
≤
15
2 \le n \le 15
2≤n≤15,原来数据范围这么小,那就暴力吧。
(
3
)
(3)
(3) 对于任何一个人,他只有两种情况,一种是好人,一种是坏人,对应了二进制的 0 和 1,也就是最多也就
2
n
2^n
2n 种情况。
(
4
)
(4)
(4) 暴力枚举所有情况,判断可行性即可。
(
5
)
(5)
(5) 如果一个人是坏人,那么他的话,不足为虑。对于一个人是好人,则判断是否和当前情况冲突。
(
6
)
(6)
(6) 所以,最终算法就是利用二进制枚举所有情况。对于任何一种确定的情况,谁是好人,谁是坏人都已经确定下来了。那么,坏人说的话我们不进行任何判断。但是好人说真话,所以好人的话我们要进行冲突性判定,如果好人说第
k
k
k 个人是坏人,但是这种方案下第
k
k
k 个人实际上是好人,(或者相反)都认为这种方案是冲突的。那么就不进行任何判断,一旦发现所有好人说的话,都不会导致冲突,那么就更新这个方案的好人个数作为最大值。
2、时间复杂度
O ( n 2 2 n ) O(n^22^n) O(n22n)。
3、代码详解
int isGoodPeople(int state, int x) {
return state >> x & 1;
}
int max(int a, int b) {
return a > b ? a : b;
}
int bit1Count(int x) {
int cnt = 0;
while(x) {
x &= (x - 1);
++cnt;
}
return cnt;
}
int maximumGood(int** statements, int n, int* statementsColSize){
int i, j, k;
int flag;
int ret = 0;
for(i = 0; i < (1<<n); ++i) {
flag = 0;
for(j = 0; j < n; ++j) {
if( isGoodPeople(i, j) ) {
// i这种方案下,j 是个好人
for(k = 0; k < n; ++k) {
if(statements[j][k] == 2) {
continue;
}
if(statements[j][k] != isGoodPeople(i, k)) {
flag = 1;
break;
}
}
if(flag) {
break;
}
}else {
// i这种方案下,j 是个坏人
// ...
}
}
if(!flag) {
ret = max(ret, bit1Count(i));
}
}
return ret;
}
三、本题小知识
当数据量很小,比如小于 16 的时候,我们可以考虑暴力枚举。

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