TCP、UDP、HTTP、Socket、HttpUrlConnection、HttpClient、Volley、OkHttp之间关系

本文概述了TCP、UDP、HTTP等网络协议与Socket的关系,并介绍了进程间通信IPC的三种方式:Binder、Messenger和AIDL。同时提到了线程间通讯机制和OkHttp3的源码分析资源。

下面是我自己总结的,若有不足希望大家多多指教吧!

TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WAN)设计的。
它完成第四层传输层所指定的功能,用户数据报协议(UDP)是同一层内另一个重要的传输协议,TCP有三次握手,四次挥手
TCP/IP---传输控制协议,连接时需要三次握手,断开连接时需要四次挥手;
TCP: 当使用TCP协议进行连接时,需要经过三次握手,断开时要四次挥手,是以字节流的方式进行数据的传输的,它是Http协议的基础,也是Socket连接协议的一种。

Http--超文本传输协议,它是基于TCP之上的,Http的一次连接中可以发送多个请求,当一段时间无消息发送时,会自动断开连接;并且只有当客户端发送请求后,服务端才可以向客户端传回数据,因此,客户端定时向服务器端发送连接请求.而Socket连接时,服务器可以随时向客户端发送数据报包,因为Socket还采用UDP协议.

Socket---它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机/远地的IP地址,本地/远地进程的协议端口port,可以指定使用的传输层协议(Tcp等),Socket可以支持不同的传输层协议(TCP或UDP),当使用TCP协议进行连接时,该Socket连接就是一个TCP连接,通常情况下Socket连接就是TCP连接.并且在实际网络应用中,客户端到服务器之间的通信往往需要穿越多个中间节点,例如路由器、网关、防火墙等,大部分防火墙默认会关闭长时间处于非活跃状态的连接也会像HTTP一样导致 Socket 连接断连,因此需要通过轮询告诉网络,该连接处于活跃状态,Socket连接,服务器就可以直接将数据传送给客户端,可用于时效性较强的如即时通信、游戏和股票等。

Socket连接---至少需要一对套接字,其中一
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值