Unity中,软遮罩SoftMaskForUGUI的使用

  1. 去github把项目下载下来
    https://github.com/mob-sakai/SoftMaskForUGUI
    下载好之后放到Unity工程的package目录下,为了好管理。

  2. 在Unity中,通过添加本地包的方法将该项目导入到工程中

在这里插入图片描述
然后选择文件:该github项目根目录下的Package/src/package.json
即可添加本地包到unity工程中。

  1. 首先是添加一个Mask节点和其子节点Background
    在这里插入图片描述
    其中Mask节点要添加Image组件,并且将你的遮罩图png图片加入到Source Image,然后添加Soft Mask组件,按道理,Soft Maskable组件会自动添加,如果没有就手动添加。
    在这里插入图片描述

其中,我的遮罩图mask.png是一个柔化边缘的五角星,可以用PS软件的软画笔随便绘制,其余地方透明。

在这里插入图片描述
4. 在Background节点中添加如下组件
在这里插入图片描述

呈现的效果

在这里插入图片描述

总结本质:
Mask遮罩可以理解为,我用一张五角星遮罩图,上了颜色的部分就是没有遮罩的像素点,没有上颜色的那些区域就会不会渲染。遮罩图就是用来控制哪些像素点区域我希望渲染,哪些像素点区域我不希望渲染。

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