【Unity小工具】多张图片显示在一个Image组件上

Unity开发中经常会用到将多个图片显示在一个Image组件上
比如:关卡预览、头像选择等

实现原理:

  1. 创建一个新的Texture2D
  2. 将待合成的Texture2D分别置于新的Texture2D的不用位置
  3. 转换为Sprite进行展示

代码

  1. TextureKit

    • 负责对 Texture2D 的合成,可指定行数、列数
public static class TextureKit
    {
   
   
        public static Texture2D CombineTextures(Texture2D[] textures, int row, int column)
        {
   
   
            int width = textures[0].width;
            int height = textures[0].height;

            // 创建一个新的纹理,宽度为3个纹理的宽度,高度为2个纹理的高度
            Texture2D combinedTexture = new Texture2D(width * column, height * row, TextureFormat.RGBA32, false);

            // 遍历每个纹理并设置它们的像素
            for (int i =
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

憨辰

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值