1.脚本函数执行顺序
2.Awake描述
Awake()在MonoBehavior创建后就立刻调用,在脚本实例的整个生命周期中,Awake函数仅执行一次;如果游戏对象(即gameObject)的初始状态为关闭状态,那么运行程序,Awake函数不会执行;如果游戏对象的初始状态为开启状态,那么Awake函数会执行;值得注意的一点是,Awake函数的执行与否与脚本实例的状态(启用或禁用)并没有关系,而是与脚本实例所绑定的游戏对象的开关状态有关。
本文详细探讨了Unity中脚本函数的执行顺序,包括Awake函数的调用条件,Scripts Execution Order对同一层级函数的影响,以及特殊文件夹如何影响脚本的编译顺序但不影响执行顺序。强调了C#的Assembly结构和dll加载顺序,阐述了不同目录下脚本编译成的dll所在的Assembly优先级。
1.脚本函数执行顺序
2.Awake描述
Awake()在MonoBehavior创建后就立刻调用,在脚本实例的整个生命周期中,Awake函数仅执行一次;如果游戏对象(即gameObject)的初始状态为关闭状态,那么运行程序,Awake函数不会执行;如果游戏对象的初始状态为开启状态,那么Awake函数会执行;值得注意的一点是,Awake函数的执行与否与脚本实例的状态(启用或禁用)并没有关系,而是与脚本实例所绑定的游戏对象的开关状态有关。

被折叠的 条评论
为什么被折叠?