扫雷--游戏实现

Hello,大家好!!!这里是小周为您带来的呕心沥血之作------C语言秘籍!!

C语言秘籍分为初阶和高阶两部!!跟着小周学定会让你C语言功力大成,称霸武林,话不多说,我们接着上回继续开讲!!!!!

一、游戏介绍

这是一个9×9的棋盘,有10个雷在其中

游戏的目标是在不触发地雷的情况下,揭示所有没有地雷的区域。玩家通过揭开方块来进行游戏,每个方块可能会显示数字或者是一个地雷。数字表示周围八个方块中地雷的数量,而无数字的方块则是安全的。上图说明圈5的位置一定是雷,当揭开所有安全方块的时候,游戏结束

一、实现逻辑

1、扫雷游戏要存储布置好雷的信息,需要一个二维数组(不是雷:0 雷:1)

2、给2个二维数组 9*9

一个存放布置好的雷的信息,一个存放排查出的雷的信息

3、那点击边缘格子时,会导致数组越界,因为边界周围的区域并不是我们的空间,那我们想想能让他们成为我们自己的空间吗?

是可以的

4、为了让两个棋盘的坐标能完全对应,不用多余计算,同时防止在统计坐标周围雷的个数的时候越界,将两个棋盘都设置成11*11的

5、最开始存放布置好的雷的信息的棋盘显示'*',发现雷信息的时候改成对应数字,那么我们就可以将它设置成字符数组,存放字符'1'等信息

6、让这两个数组保持严格统一的话,最好将存放布置好的雷的信息的数组也设置成字符数组

二、代码分布

test.c -- 测试游戏的(main)

game.c -- 游戏的实现 game.h -- 游戏函数的声明

三、代码实现

1、这个游戏的开始界面等工作和三子棋基本一样,在这里不做过多赘述

test.c

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("*****   1. play   *****\n");
	printf("*****   0. exit   *****\n");
	printf("***********************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
	char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
}

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

game.h

#include<stdio.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

2、初始化这两个数组

//test.c
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
	char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
	//初始化棋盘
	//1、mine数组最开始是全'0'
	//2、show数组最开始是全'*'
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');//确定到底想初始化成什么,所以把初始化的内容作为参数传进去
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*'); //确定到底想初始化成什么,所以把初始化的内容作为参数传进去
}

//InitBoard函数
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;//传这个set就是防止这块如果是某个固定字符写死
		}
	}
}

3、写一个打印函数看一下初始化的情况

我们只需要将中间的9*9打印出来即可,所以打印函数内部是从第1行打印的不是第0行

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("-----扫雷游戏-----\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

运行后我们发现

没有问题,但是数行和列太费劲,我们可以在第一行第一列之前把行号和列号加上

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("-----扫雷游戏-----\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);//列数
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//行数
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

再次运行

完美的棋盘!

4、布置雷

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置10个雷
	//生成随机的坐标,布置雷
	int count = EASY_COUNT;//在game.h中定义宏,方便后续游戏难度的升级
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;//不要忘了rand的使用
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

验证一下是否布置成功

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
	char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
	//初始化棋盘
	//1、mine数组最开始是全'0'
	//2、show数组最开始是全'*'
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');//确定到底想初始化成什么,所以把初始化的内容作为参数传进去
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*'); //确定到底想初始化成什么,所以把初始化的内容作为参数传进去
	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine,ROW,COL);//这里只是检验棋盘,正常游戏是不打印mine棋盘
	DisplayBoard(show,ROW,COL);
	//1、布置雷
	SetMine(mine,ROW,COL);
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}

一共10个雷随机分布在棋盘中

5、排查雷

void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;//排查成功的数量

	while (win < row * col - EASY_COUNT)//排查成功的条件是总格数-雷数
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有几个雷
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count+'0';//数字3+字符0=对应的字符3
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

6、计算周围8个方块的雷的数量

先要明确x,y这个坐标周围8个的确切坐标,方便访问计算,但是我们要挨个看每个块是不是1,这很麻烦要比较8次,一开始我将是雷规定为'1',不是雷规定为'0',为什么一开始我选择这么处理呢?

良苦用心就体现在这里,除了字符1就是字符0,数字1+字符0=对应的字符1,很方便计算雷的数量

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
		+ mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1]
		+ mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}

学会了自己下去敲代码,开始玩吧!!!

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