Unity借助BinaryFormatter用二进制来储存游戏数据

本文介绍了一个Unity游戏存档工具类的实现,利用BinaryFormatter进行游戏数据的序列化与反序列化。该工具类提供了游戏数据的保存与加载功能,详细展示了如何将游戏数据保存到本地文件,并从本地文件中读取数据。

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BinaryFormatter 是以二进制的形式序列化和反序列化

序列化:将对象转化成二进制;
反序列化:将二进制转化成对象

引用命名空间:System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary

储存数据方法:Serialize(FileStream, Data):将指定的流 序列化 成对象
取出数据方法:Deserialize(FileStream):将指定的流 反序列化 成对象

下面是代码

//游戏存档工具类
public static class FileTool
{
   
   
    ///储存游戏数据文件的路径
    private static string path
    {
   
   
        get
        {
   
   
            return GetPath();
        }
    }
     /// <summary>
    /// 设置文件的路径,
    /// 在手机上运行时Application.persistentDataPath这个路径才是可以读写的路径
    /// PC上可以放在StreamingAssetsPath中
    /// </summary>
    static string GetPath()
    {
   
   
        return Application.streamingAssetsPath + "/playerData.gd";
    }
  /// <summary>
    /// 储存游戏静态方法
    /// </summary></

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