【Unity3D杂谈】记查相机渲染保存的图片与场景中不一致的问题的经历

本文讲述了在Unity3D中遇到2D图片边缘识别和外发光效果导致渲染图片与场景显示不一致的问题。通过分析发现是混合模式和透明度计算导致的颜色偏差。解决方案是通过调整相机的BlendMode为One One,从而得到正确的图片导出效果。

一、问题描述

        最近在做2D手游的时候遇到一个需求:给2D图片识别边缘并且加上一圈描边,再在此基础上再加一圈柔和的外发光。

        效果实现本身没有什么特别之处,普通的描边shader参考,稍微改改即可以实现能接受的效果。

        类似的效果可以参考其他大佬的实现方案:

        [Unity Shader]2D边缘发光效果(学习笔记) - 知乎 (zhihu.com)icon-default.png?t=N7T8https://zhuanlan.zhihu.com/p/633616509Unity Shader 极简实践4——图片外发光 - 简书 (jianshu.com)

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