ZOJ 3474 Taekwondo【贪心】

本文深入解析了 ZOJ3474 Taekwondo 的贪心算法解决方案,通过分析敌人能量消耗与收益,设计了一种两阶段策略:首先优先消灭消耗小于收益的敌人,随后按收益大小消灭消耗大于等于收益的敌人,以实现能量的最大化利用。


ZOJ 3474 Taekwondo
Author: HUANG, Qiao
Contest: ZOJ Monthly, February 2011

H

算法核心:贪心

大意:
已知:
1.Alice 有n个敌人,现有的能量值为S
2.每个敌人的基本信息:p1,p2,p3,r.
  其中p1为消耗敌人3个积分所需要的能量
  p2为消耗敌人2个积分需要的能量
  p3为消耗敌人1个积分所需能量,
  r为消灭该敌人后所能获得的能量值
3.消灭一个敌人至少需要消耗它的积分7个

问Alice能否完全消灭这n个敌人,若能,求出Alice所能剩余的最大能量

分析:
1.对于每个敌人,计算出消灭它所需要的最小能量(只有三个状态,枚举p1,p2,p3的组合,使其积分和>=7,即可算出最小

消耗)
2.将敌人分为两组,第一组存放消耗值<得到值,第二组存放消耗值>=得到值的敌人
3.对于第一组,按能量的消耗值从小到大杀(易证)
4.对于第二组,按能量的得到值从大到小杀(将3的情形逆过来思考,即得)

#include<stdio.h>
#include<algorithm>
using namespace std;
#include<string.h>
const int N = 23;
struct node
{
	int cost;//需要消耗的能量
	int get;//可以得到的能量
};

node stronger[N];//变强数
node weaker[N];//变弱
int snum;
int wnum;
//对获得值>付出值的人进行排序
inline bool cmps(node A,node B)
{
	return A.cost<=B.cost;//按消费从小到大,即先杀小兵
}

//对付出值>获得值的对手按返回值从大到小排
inline bool cmpw(node A,node B)
{
	return (A.get>=B.get);
}

int getCost(int p1,int p2,int p3)//当获取3,2,1积分分别耗能p1时,计算获取>=7积分的最小耗能数
{
   int i,j,k;
   int cost = 3*p1;
   for(i=0;i<=3;i++)
	   for(j=0;j<=4;j++)
	   {
		   k=i*3+j*2;
		   int ccost = p1*i+p2*j;
		   if(k<7)
		    ccost=ccost+(7-k)*p3;
		   if(ccost<cost)cost=ccost;

	   }

	   return cost;
}
int main()
{
	int T;
	while(scanf("%d",&T)!=EOF)
	{
		while(T--)
		{
			int m,S;
			scanf("%d%d",&m,&S);
			wnum=0;
			snum=0;
			while(m--)
			{
				int p1,p2,p3,r;
				scanf("%d%d%d%d",&p1,&p2,&p3,&r);
				int cost = getCost(p1,p2,p3);
				if(r>cost)
				{
					stronger[snum].cost=cost;
					stronger[snum].get=r;
					snum++;
				}
				else
				{
					weaker[wnum].cost=cost;
					weaker[wnum].get=r;
					wnum++;
				}
			}

			sort(stronger,stronger+snum,cmps);
			sort(weaker,weaker+wnum,cmpw);
             
		  int i;
          for(i=0;i<snum;i++)
		  {
			  //printf("%d %d\n",stronger[i].cost,stronger[i].get);
			  if(S<=stronger[i].cost)break;
			  S=S+stronger[i].get-stronger[i].cost;
		  }

		  if(i<snum)
		  {
			  printf("no\n");
		      continue;
		  }

		 // printf("OK\n");
		  for(i=0;i<wnum;i++)
		  {
			  if(S<=weaker[i].cost)break;
			  //printf("%d %d\n",weaker[i].cost,weaker[i].get);
			  S=S+weaker[i].get-weaker[i].cost;
		  }

		  if(i<wnum)
		  {
			  printf("no\n");
			  continue;
		  }
		  printf("%d\n",S);
			
		}
	}
	return 0;
}

转载于:https://www.cnblogs.com/AndreMouche/archive/2011/02/14/1954088.html

源码直接下载地址: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 USB 眼图检测手段 本资源主要阐述了运用示波器检测 USB 眼图以及时序的检测手段,意在辅助测试工程师独立实施检测。以下是该检测手段的详细知识要点: 、检测所需仪器设备 * 台泰克 MSO 70404C 示波器,配备 1 条 P7340A(差分式)和 1 条 P7240(单端式)探针 * 个 USB 检测夹具(泰克提供) * 三条 USB 线缆,其中 2 条为 A 口转 B 口型的 USB 线缆,另外 1 条为标准的 micro USB 数据线缆 * 台个人电脑(建议使用笔记本电脑),预装 XHCI HSETT 检测软件 二、USB 眼图检测流程 1. 将差分探针连接至示波器的 CH1 通道,然后将差分探针的另端连接至 USB 检测夹具上 J310 接口的中间两个引脚(留意正负极的连接)。 2. 通过 2 条 USB 线缆(A 口转 B 口型)将夹具上的 J35 和 J37 接口分别接入笔记本电脑的两个 USB 接口,夹具上的 J35 为供电接口,J37 为数据传输接口。 3. 使用 micro USB 线缆将夹具上的 J34 位置的 A 型 USB 接口与手机相连接,确保手机设置中已开启 USB 调试功能。 4. 将夹具上的单刀双掷开(S6),调整至下方位置(INIT 红灯点亮)。 5. 检测线路的连接方式如图 1 所示。 6. 启动电脑上的 XHCI HSETT 软件后,点击 TEST 按钮进行操作,若手机与电脑均通过 USB 线缆正常连接至夹具,select device 框中将显示识别到的手机设备。 7. 在 Device Co...
打开链接下载源码: https://pan.quark.cn/s/9b2c3f4a311b 在信息技术领域的界面设计及开发范畴内,对用户界面(UI)进行优化是项核心的技能,特别是在网页设计工作中,按钮(Button)作为交互设计的基础构部分,其外观设计直接联到用户的使用感受和网的整体视觉美感。本文将详细阐释如何借助层叠样式表(CSS)来个性化按钮的样式,使其更具活力和吸引力。 ### 、基础原理:CSS与按钮样式 CSS是种用于规定网页文档布局及外观的语言,它使开发者能够调控页面元素的表现形式,涵盖色彩、字体、尺寸、定位等要素。对于按钮设计而言,CSS可用于设定其形态、尺寸、色彩、边框、背景以及鼠标悬停或点击时的动态效果,从而提升用户界面的互动性和视觉吸引力。 ### 二、样式详细解析 #### 1. `.btn` 样式 - **边框设定**:采用1像素宽的`#7b9ebd`色实线边框。 - **内边距配置**:在各个方向均设置2像素的间距。 - **字体尺寸设定**:字号为12像素。 - **背景渐变设置**:运用IE专用的滤镜实现从白色至`#cecfde`的渐变。 - **光标形态**:当鼠标指针移至按钮时,光标转变为手形图标。 - **文字色彩**:文本颜色为黑色。 #### 2. `.btn1_mouseout` 样式 这是`.btn`在鼠标未悬停情境下的样式表现,主要变更在于边框及背景渐变的色彩: - **边框设定**:边框颜色调整为`#7EBF4F`。 - **背景渐变设置**:渐变色彩从白色过渡至`#B3D997`。 #### 3. `.btn1_mouseover` 样式 该样式应用于鼠标指针悬停在按钮之上时: - **边框设定**:与`...
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