图被吃了,明天补
一、导入工程:
选中项目的根目录,我这里是xiyou2


导入后选中这两项:android和java

导入成功后,右键libcocos2dx属性-》Android,选择自己需要的api,勾选islibrary
右键项目属性-》Android, 把之前的lib删除,add刚才添加的libcocos2dx,会有一个绿色的对勾
二,配置环境
window-》preferences -》Android,添加sdk路径

window-》preferences -》Android-》ndk,添加ndk路径

三,编译环境
右键项目属性 -》 builders-》new-》program
名字 ndkj-build路径 项目路径


x 表示项目的路径
NDK_MODULE_PATH
x\frameworks\cocos2d-x\cocos;x\frameworks\cocos2d-x;x\frameworks\cocos2d-x\external;

选中jni

android.mk
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
#LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS := true
LOCAL_MODULE := cocos2dlua_shared
LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dlua
MY_CPP_LIST := $(wildcard $(LOCAL_PATH)/*.cpp)
MY_CPP_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/hellolua/*.cpp)
MY_CPP_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/src/*.c)
MY_CPP_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/*.cpp)
MY_CPP_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/*.c)
LOCAL_SRC_FILES := $(MY_CPP_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes
# _COCOS_HEADER_ANDROID_BEGIN
# _COCOS_HEADER_ANDROID_END
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := cocos2d_lua_static
# _COCOS_LIB_ANDROID_BEGIN
# _COCOS_LIB_ANDROID_END
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
$(call import-module,scripting/lua-bindings/proj.android)
# _COCOS_LIB_IMPORT_ANDROID_BEGIN
# _COCOS_LIB_IMPORT_ANDROID_END
Application.mk
#APP_BUILD_SCRIPT := Android.mk
NDK_TOOLCHAIN_VERSION = 4.9
APP_STL := gnustl_static
APP_CPPFLAGS := -frtti -DCC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1 -std=c++11 -fsigned-char
APP_LDFLAGS := -latomic
APP_ABI := armeabi
APP_PLATFORM := android-9
ifeq ($(NDK_DEBUG),1)
APP_CPPFLAGS += -DCOCOS2D_DEBUG=1
APP_OPTIM := debug
else
APP_CPPFLAGS += -DNDEBUG
APP_OPTIM := release
endif
本文介绍了如何在Eclipse中导入并配置Cocos 3.14工程,包括选择合适的Android API级别,设置Library项目,配置Android SDK和NDK路径,以及创建编译环境。通过这些步骤,可以为Android平台打包Cocos游戏。
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