cocos2d-x用gl绘图出现偏差解决办法

本文深入探讨了cocos2d-x游戏开发中针对iPad设备的优化策略,包括禁用深度测试和切换到2D投影的方法,确保游戏在iPad上运行流畅且视觉效果优化。

http://www.cocos2d-x.org/news/24

As the default setting, cocos2d-x uses 3D projection with a depth buffer, in CCDirector::setGLDefaultValues()

voidCCDirector::setGLDefaultValues(void)
{

     // This method SHOULD be called only after openGLView_ was initialized
     assert(m_pobOpenGLView);

     setAlphaBlending(true);
     setDepthTest(true);
     setProjection(m_eProjection);  
     // m_eProjection is set to kCCDirectorProjectionDefault in CCDirector::init(), while
     // kCCDirectorProjectionDefault is set to kCCDirectorProjection3D in CCDirector.h

     // ...

}

So for ipad2 games, don't forget to invoke

// alternative A: Disable Depth Test
CCDirector::sharedDirector()->setDepthTest(false);

OR

// alternative B: use 2D projection
CCDirector::sharedDirector()->setProjection(kCCDirectorProjection2D);

Either one is OK. After this modification, please re-test your whole game. setDepthTest may affect some effects, transitions, and tilemap z order behaviours

内容概要:本文档详细介绍了基于Cplex求解器的风光制氢合成氨系统优化研究,通过Matlab代码实现对这一复杂可再生能源系统的建模与优化分析。研究聚焦于风能、光伏等可再生能源耦合电解水制氢并进一步合成氨的综合能源系统,重点解决系统在容量配置与运行调度方面的协同优化问题。采用Cplex求解器进行高效的混合整数线性规划(MILP)求解,实现了对系统经济性、能效性、环境可持续性的多目标优化,涵盖设备选型与容量设计、能量流分配、运行策略制定、制氢与合成氨工艺集成等关键技术环节。该研究为高比例可再生能源消纳、绿氢规模化生产及绿色化工转型提供了重要的理论依据与可行的技术路径。; 适合人群:具备电力系统、能源系统、运筹学或化工过程系统工程等相关背景,熟悉Matlab编程与数学建模方法,从事新能源、氢能、综合能源系统、绿色化工等领域研究的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:① 学习并复现高水平学术论文中关于风光制氢合成氨系统的优化模型构建方法;② 掌握利用Cplex求解器解决复杂能源系统混合整数线性规划(MILP)问题的核心技术与实践流程;③ 为自身的科研项目或工程应用提供系统建模、优化算法实现与代码参考的坚实基础。; 阅读建议:学习者应结合所提供的Matlab代码与相关参考文献,深入剖析模型的物理意义、数学推导过程、约束条件的设定逻辑以及目标函数的设计思路,特别关注Cplex与Matlab的接口调用与数据传递机制,并建议通过调整关键参数(如可再生能源出力、设备效率、成本系数等)进行敏感性分析,以全面理解系统优化的内在机理与决策影响。
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