网络编程
TCP:三次握手,效率不高,但很稳
UDP:效率高,但不安全,可能丢包
IP:指互联网协议地址,给一个网络中的计算机设备作唯一编号
端口号:计算机上的网络软件都会占用一个端口号(指定或随机)(0-65535之间)(1024以前已经被使用)
Socket
TCP通信的客户端向服务器发送连接请求,给服务器发送数据,读取服务器回写的数据
表示客户端的类:
java.net.Socket:此类实现客户端套接字,套接字是两台机器间通信的断点
套接字:包含了ip地址和端口号的网络单位
构造函数:
public Socket()
public Socket(Proxy proxy)
public Socket(String host, int port)
public Socket(InetAddress address, int port)
…太多了,自己go to去看
参数:
String host:服务器主机的名称,也可以传递服务器主机的ip地址
int port:服务器的端口号
**成员方法:
public OutputStream getOutputStream()返回此套接字的输出流
public InputStream getInputStream()返回此套接字的输入流
close()关闭此套接字
实现步骤:
1.创建一个客户端对象,构造方法中绑定服务器的ip地址和端口号
2.使用Socket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出流OutputStream对象
3.使用网络字节输出流OutputStream对象的方法write方法给服务器发送数据
4.使用Socket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象
5.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取服务器回写的数据
6.释放资源,关(Socket)
注意事项:
1.客户端和服务器进行交互,必须使用Socket中提供的网络流,不能使用自己创建的流对象
2.创建客户端对象Socket的时候,就会去请求服务器,经过3次握手建立连接通路,
这时如果服务器没有启动,那么就会抛出异常,如果服务器已经启动,就会交互
ServerSocket
TCP通信的服务器端:接收客户端的请求,读取客户端发送的数据,给客户端回写数据
表示服务器的类:java.net.ServerSocket:此类实现服务器套接字
构造方法:
public ServerSocket(int port)带端口号的构造方法,方便客户端找到
服务器必须明确一件事情,必须的知道是哪一个客户端请求的服务器
所以可以使用accept方法获取到请求的对象Socket
参数:
int port:服务器的端口号
public Socket accept()
服务器的实现步骤:
1.创建服务器ServerSocket对象和系统要指定的端口号
2.使用ServerSocket对象中的方法accept获取到请求的对象Socket
3.使用Socket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象
4.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read读取客户端发送的数据
5.使用Socket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出流OutputStream对象
6.使用网络字节输出流OutputStream对象的方法write给客户端回写数据
7.释放资源关(Socket,ServerSocket)
文件上传案例
//服务端
public class Demo04TCPServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket ss = new ServerSocket(8888);
while (true){
Socket soc = ss.accept();
InputStream is = soc.getInputStream();
File file = new File("G:\\图片素材\\java");
if(!file.exists()){
file.mkdir();
}
String filenaem = "itcast"+System.currentTimeMillis()+new Random().nextInt(99999)+".jpg";
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file+"\\"+filenaem);
int len = 0;
byte[] bets = new byte[1024];
while ((len = is.read(bets))!=-1){
fos.write(bets,0,len);
}
soc.getOutputStream().write("上传成功".getBytes());
fos.close();
soc.close();
}
//客户端
public class Demo03Test {
public static void main(String[] args) throws IOException {
FileInputStream fis = new FileInputStream("c:\\1.jpg");
Socket so = new Socket("127.0.0.1",8888);
OutputStream os = so.getOutputStream();
int len = 0;
byte[] bets = new byte[1024];
while ((len = fis.read(bets))!=-1){
os.write(bets,0,len);
}
so.shutdownOutput();
InputStream is = so.getInputStream();
while ((len = is.read(bets))!=-1){
System.out.println(new String(bets,0,len));
}
fis.close();
so.close();
}
本文深入解析网络编程核心概念,对比TCP与UDP特性,详述IP地址及端口号作用,介绍Socket编程模型,涵盖客户端与服务器通信流程,演示文件上传案例。
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