AWTK 开源串口屏开发(8) - 系统设置

本文详细介绍了如何使用AWTK开发串口屏的应用程序,涉及系统设置中的内置属性和命令,创建项目、制作界面、绑定规则,以及如何处理初始化数据和持久化设置。

AWTK 开源串口屏开发 - 系统设置

系统设置只是一个普通应用程序,不过它会用 默认模型 中一些内置的属性和命令,所以这里专门来介绍一下。

1. 功能

在这个例子会用到 默认模型 中一些下列内置的属性和命令:

  • 内置属性
属性类型说明
rtc_yearintRTC 年
rtc_monthintRTC 月
rtc_dayintRTC 日
rtc_hourintRTC 时
rtc_minuteintRTC 分
rtc_secondintRTC 秒
rtc_ymdstringRTC 年月日,格式为 YYYY-MM-DD 或 YYYY/MM/DD
rtc_hmsstringRTC 时分秒,格式为 HH:MM:SS
backlightint背光亮度 (0-100)
audio_volumeint音量 (0-100)
ui_feedbackboolUI 反馈。true 启用反馈 (beep), false 禁用反馈
  • 内置命令
命令参数说明
set_rtc将属性 rtc_year, rtc_month, rtc_day, rtc_hour, rtc_minute, rtc_second 设置为系统 RTC 时间
get_rtc获取系统 RTC 时间,并设置到属性 rtc_year, rtc_month, rtc_day, rtc_hour, rtc_minute, rtc_second, rtc_wday
save保存配置

2. 创建项目

从模板创建项目,将 hmi/template_app 拷贝 hmi/settings 即可。

最好不要放到其它目录,因为放到其它目录需要修改配置文件中的路径,等熟悉之后再考虑放到其它目录。路径中也不要中文和空格,避免不必要的麻烦。

3. 制作界面

用 AWStudio 打开上面 settings 目录下的 project.json 文件。

里面有一个空的窗口,在上面加入下面的控件,并调节位置和大小,做出类似下面的界面。

在这里插入图片描述

再创建一个新窗口,命名为 basic,并加入下面的控件,并调节位置和大小,做出类似下面的界面。

在这里插入图片描述

再创建一个新窗口,命名为 rtc,并加入下面的控件,并调节位置和大小,做出类似下面的界面。

在这里插入图片描述

需要给编辑器设置输入类型、最大值和最小值。实际项目可能会用文本选择控件代替编辑器,不过绑定方法是一样的。

3. 添加绑定规则

3.1 主界面 (home_page)

  • 基本设置 按钮的 点击 事件绑定到 navigate 命令。添加自定义的属性 v-on:click,将值设置为 {navigate, Args=basic}
绑定属性绑定规则说明
v-on:click{navigate, Args=basic}navigate 命令是导航命令,用于打开窗口,Args=后面跟目标窗口的名称。
  • 时间设置 按钮的 点击 事件绑定到 navigate 命令。添加自定义的属性 v-on:click,将值设置为 {navigate, Args=rtc}
绑定属性绑定规则说明
v-on:click{navigate, Args=rtc}navigate 命令是导航命令,用于打开窗口,Args=后面跟目标窗口的名称。

命令和参数要用英文大括号括起来。

3.2 基本设置 (basic)

  • 背光 滑动条 绑定到 backlight 变量。添加自定义的属性 v-data:value,将值设置为 {backlight}
绑定属性绑定规则说明
v-data:value{backlight}变量要用英文大括号括起来。
  • 音量 滑动条 绑定到 audio_volume 变量。添加自定义的属性 v-data:value,将值设置为 {audio_volume}
绑定属性绑定规则说明
v-data:value{audio_volume}变量要用英文大括号括起来。
  • 开启屏幕音 绑定到 ui_feedback 变量。添加自定义的属性 v-data:value,将值设置为 {ui_feedback}
绑定属性绑定规则说明
v-data:value{ui_feedback}变量要用英文大括号括起来。
  • 确定 按钮的 点击 事件执行命令 “{save}”。添加自定义的属性 v-on:click,将值设置为:
{save, CloseWindow=true}

CloseWindow=true,表示执行命令并关闭当前窗口。

命令和参数要用英文大括号括起来。

  • 同样指定窗口的模型为 default。
绑定属性绑定规则说明
v-modeldefaultdefault 不需要用大括号括起来。

3.3 时间设置 (rtc)

  • 年 编辑器 绑定到 rtc_year 变量。添加自定义的属性 v-data:value,将值设置为 {rtc_year}
绑定属性绑定规则说明
v-data:value{rtc_year}变量要用英文大括号括起来。
  • 月 编辑器 绑定到 rtc_month 变量。添加自定义的属性 v-data:value,将值设置为 {rtc_month}
绑定属性绑定规则说明
v-data:value{rtc_month}变量要用英文大括号括起来。
  • 日 编辑器 绑定到 rtc_day 变量。添加自定义的属性 v-data:value,将值设置为 {rtc_day}
绑定属性绑定规则说明
v-data:value{rtc_day}变量要用英文大括号括起来。
  • 时 编辑器 绑定到 rtc_hour 变量。添加自定义的属性 v-data:value,将值设置为 {rtc_hour}
绑定属性绑定规则说明
v-data:value{rtc_hour}变量要用英文大括号括起来。
  • 时 编辑器 绑定到 rtc_minute 变量。添加自定义的属性 v-data:value,将值设置为 {rtc_minute}
绑定属性绑定规则说明
v-data:value{rtc_minute}变量要用英文大括号括起来。
  • 秒 编辑器 绑定到 rtc_second 变量。添加自定义的属性 v-data:value,将值设置为 {rtc_second}
绑定属性绑定规则说明
v-data:value{rtc_second}变量要用英文大括号括起来。
  • 获取时间 按钮的 点击 事件执行命令 “{get_rtc}”。添加自定义的属性 v-on:click,将值设置为:
{get_rtc}

命令和参数要用英文大括号括起来。

  • 设置时间 按钮的 点击 事件执行命令 “{set_rtc}”。添加自定义的属性 v-on:click,将值设置为:
{set_rtc}

命令和参数要用英文大括号括起来。

  • 返回 按钮的 点击 事件执行命令 “{nothing}”。添加自定义的属性 v-on:click,将值设置为:
{nothing, CloseWindow=true}

nothing 是一个特殊命令,表示什么也不做。

CloseWindow=true,表示执行命令并关闭当前窗口。

命令和参数要用英文大括号括起来。

  • 同样指定窗口的模型为 default。
绑定属性绑定规则说明
v-modeldefaultdefault 不需要用大括号括起来。

4. 初始化数据

修改资源文件 design/default/data/default_model.json, 将其内容改为:

{
  "ui_feedback":true,
  "audio_volume":60,
  "backlight":60
}

注意:

  • 如果文件内容有中文(非 ASCII 字符),一定要保存为 UTF-8 格式。

  • 重新打包资源才能生效。

5. 描述需要持久化的数据

修改资源文件 design/default/data/settings.json, 将其内容改为:

{
    "name": "hmi_settings",
    "persistent": {
        "ui_feedback": true,
        "audio_volume": true,
        "backlight": true
    }
}

如果有多个数据需要持久化,将它们加入到 settings 对象中即可。为了避免不同串口屏应用程序之间,持久化数据覆盖,这里的 name 需要取一个唯一的名字。

注意:

  • 如果文件内容有中文(非 ASCII 字符),一定要保存为 UTF-8 格式。

  • 重新打包资源才能生效。

5. 编译运行

运行 bin 目录下的 demo 程序。

在这里插入图片描述

程序退出时会自动保存需要保存的数据。

7. 注意

本项目并没有编写界面相关的代码,AWStudio 在 src/pages 目录下生成了一些代码框架,这些代码并没有用到,可以删除也可以不用管它,但是不能加入编译。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值