Backpressure只是解决Flow Control的其中一个方案。
什么是Flow Control,就像小学做的那道数学题:一个水池,有一个进水管和一个出水管。如果进水管水流更大,过一段时间水池就会满(溢出)。这就是没有Flow Control导致的结果。
解决Flow Control有几种思路:
(1)Backpressure,就是消费者需要多少,生产者就生产多少。这有点类似于TCP里的流量控制,接收方根据自己的接收窗口的情况来控制接收速率,并通过反向的ACK包来控制发送方的发送速率。这种方案只对于cold Observable有效。 coldObservable是那些允许降低速率的发送源,比如两台机器传一个文件,速率可大可小,即使降低到每秒几个字节,只要时间足够长,还是能够完成的。相反的例子就是音视频直播,速率低于某个值整个功能就没法用了(这种类似于hot Observable)。
(2)节流(Throttling),说白了就是丢弃。消费不过来,就处理其中一部分,剩下的丢弃。至于处理哪些和丢弃哪些,就有不同的策略,也就是sample (or throttleLast)、throttleFirst、debounce (or throttleWithTimeout)这三种。还是举音视频直播的例子,在下游处理不过来的时候,就需要丢弃数据包。
(3)打包(buffer和window)。buffer和window基本一样,只是输出格式不太一样。它们是把上游多个小包裹打成大包裹,分发到下游。这样下游需要处理的包裹的个数就减少了。
(4)是一种特殊情况,阻塞住整个调用链(Callstackblocking)。之所以说这是一种特殊情况,是因为这种方式只适用于整个调用链都在一个线程上同步执行,这要求中间的各个operator都不能启动新的线程。在平常使用中这种应该是比较少见的,因为我们经常使用subscribeOn或observeOn来切换执行线程,而且有些复杂的operator本身也会内部启动新的线程来处理。另外,如果真的出现了完全同步的调用链,前面的

本文探讨了Flow Control的概念,如水池的比喻,解释了解决Flow Control的几种策略:Backpressure、节流(Throttling)、打包(buffer和window)以及阻塞调用链。详细阐述了Backpressure的原理和不同处理方式,包括sample、throttleFirst、debounce以及onBackpressureBuffer、onBackpressureDrop和onBackpressureBlock。同时,文章提到了ConnectableObservable如何将支持Backpressure的Observable转变为不支持的。
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