牛客练习赛23 托米的游戏(概率,期望)

本文介绍了一种计算有根树游戏中期望轮数的方法。通过递归遍历树结构,利用节点深度来确定每个节点被选中的概率,进而求得游戏进行的总期望轮数。

链接:https://www.nowcoder.com/acm/contest/156/F
来源:牛客网
 

题目描述

题目背景编不下去了

托米有一棵有根树 T, 树根为1,每轮他会在剩下的子树中等概率一个点 u, 砍掉 u 的子树 (包含 u),如果树上的点都被砍光了,游戏结束。

求出这个游戏进行的期望轮数,可以证明这个数一定是有理数,设他为 , 你需要告诉他一个整数 x 满足

输入描述:

第一行输入一个数 n, 表示 T 的点数,下面 n-1 行给出了 T 的每条边

输出描述:

一行一个整数表示答案
思路:
对于每一个点,要比它所有的父节点都要先选择,
否则此节点就会被删掉,因此每个点贡献的期望
是1/dep[i],dep表示每个点的深度。

代码:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define ll long long
const ll mod=998244353;
const int maxn=1e5+10;
vector<int>G[maxn];
ll dep[maxn],inv[maxn];
void dfs(int v,int fa)
{
    dep[v]=dep[fa]+1;
    for(int i=0;i<G[v].size();i++)
    {
        if(G[v][i]==fa)continue;
        dfs(G[v][i],v);
    }
}
int main()
{
    inv[1]=1;
    for(int i=2;i<maxn;i++)
        inv[i]=(mod-mod/i)*inv[mod%i]%mod;
    int n;scanf("%d",&n);
    for(int i=1;i<n;i++)
    {
        int x,y;scanf("%d%d",&x,&y);
        G[x].push_back(y);
        G[y].push_back(x);
    }
    dfs(1,0);
    ll ans=0;
    for(int i=1;i<=n;i++)
        ans=(ans+inv[dep[i]])%mod;
    printf("%lld\n",ans);
    return 0;
}

 

内容概要:本文提出了一种基于改进扩散模型的高海拔地区新能源高波动出力场景生成方法,并提供了完整的Python代码实现。该方法针对高海拔地区风能、光伏等新能源出力波动剧烈、不确定性高的特点,通过优化扩散模型的结构与训练策略,有效捕捉历史数据的概率分布特征与时序相关性,从而生成高质量、多样化的出力场景。文中详细阐述了模型的数学推导、网络架构设计、损失函数优化及采样算法改进,并通过实验证明其在拟合精度、场景多样性与稳定性方面优于传统生成模型,为电力系统在高比例新能源接入下的规划、调度与风险评估提供了可靠的场景输入支持。; 适合人群:具备一定Python编程能力和机器学习基础,从事新能源发电预测、电力系统分析、智能优化、场景生成等方向研究的科研人员、高校研究生及工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于高海拔地区风电、光伏出力的不确定性建模与多场景生成;②支撑含高渗透率新能源的电力系统随机优化调度、鲁棒决策与风险评估;③为相关学术研究、论文复现与算法改进提供可运行的技术方案与代码基础; 阅读建议:建议读者结合所提供的完整资源(代码、数据集、说明文档)进行实践操作,重点关注扩散模型的前向加噪与反向去噪过程的设计细节,以及如何将其适配于新能源时序数据的生成任务,通过参数调优与对比实验深入理解模型的生成机制与性能边界。
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